O Pokémon GO Fest, primeiro evento presencial com ingressos da Niantic, lotou o Grant Park em Chicago em 22 de julho de 2017: até 20.000 pessoas compraram ingressos de US$ 20 (cerca de US$ 25 com taxas) que se esgotaram em dez minutos e foram revendidos por até US$ 400. Os jogadores fizeram fila desde as 6h para a abertura às 10h — e, desde as 6h, o jogo não deixava a maioria deles entrar.
As redes das operadoras não conseguiram suportar a multidão. As falhas de login começaram horas antes da abertura dos portões, e o jogo permaneceu em grande parte injogável para a maioria dos participantes durante as primeiras horas do festival, enquanto o diretor-executivo John Hanke foi vaiado no palco. A Niantic culpou as redes saturadas da AT&T, da Sprint e da Verizon — as operadoras contestaram essa versão — e admitiu três problemas: as redes, um bug de travamento no iPhone e falhas de autenticação.
A Niantic respondeu com reembolso integral do ingresso, US$ 100 em PokéCoins do jogo e o lendário Lugia para cada participante registrado, além de ampliar o raio jogável para duas milhas. Uma ação coletiva proposta pelos custos de viagem causados pelo dia fracassado foi resolvida por US$ 1.575.000 em março de 2018, cobrindo passagens aéreas, hotéis, estacionamento e aluguel de carros — com os fundos restantes destinados a duas instituições de caridade de Chicago.
Reembolsou todos os ingressos, acrescentou US$ 100 em PokéCoins e um Pokémon lendário, e resolveu uma ação coletiva por US$ 1,575 milhão cobrindo custos de viagem.
Um evento ao vivo foi planejado para um jogo mobile sem testar a única coisa da qual ele dependia — as redes celulares sob 20.000 jogadores simultâneos em um único parque —, então o produto falhou antes de abrir.
Os ingressos foram vendidos como se a experiência fosse o prêmio, mas a rede era um terceiro que ninguém havia contratado ou testado — deixando a Niantic responder por uma infraestrutura que não controlava.
Os reembolsos resolveram o preço do ingresso, mas não a viagem: o acordo de US$ 1,575 milhão existiu porque os participantes haviam voado e reservado hotéis para um dia em que o jogo não pôde ser jogado.
A lição
Dimensione a infraestrutura antes dos ingressos: 20.000 jogadores em um único parque saturaram as redes das operadoras, e reembolsos, compensações e um acordo de US$ 1,575 milhão transformaram um evento de marketing em um passivo.
O festival fracassado tornou-se o ponto de referência para eventos ao vivo de jogos mobile, e o pacote de compensação da Niantic — reembolso, PokéCoins, Lugia gratuito, raio de captura ampliado — foi completado com um acordo de ação coletiva de US$ 1,575 milhão em março de 2018 que cobriu os custos de viagem dos participantes, com os fundos restantes destinados a duas instituições de caridade de Chicago.
CONFIRA AS EVIDÊNCIAS
As fontes
- The Verge, 25 July 2017 — I went to Pokémon Go Fest, and it was a disaster ($20 tickets, sold out, scalped to $400; login failures from 6am; game unplayable for most; three problems: carrier networks, iPhone crash bug, auth failures; Hanke booed; refund + $100 PokéCoins + Lugia; capture radius extended to 2 miles) theverge.com
- The Guardian, 24 July 2017 — Pokémon Go fans enraged as first festival ends in connectivity disaster (full refund on the $20 ticket; Lugia compensation; Articuno released globally; players queued from 6am, four hours before opening) theguardian.com
- Chicago Tribune, 25 July 2017 — How did Pokemon Go Fest go wrong? (planned for as many as 20,000 people; original $20 tickets quickly sold out; complaints from 11am; carriers' rebuttals — Sprint, T-Mobile, Verizon, AT&T) chicagotribune.com
- TechCrunch, 30 March 2018 — Niantic to settle Pokémon GO Fest lawsuit for over $1.5M (estimated 20,000 attendees; $1,575,000 settlement covering airfare, hotels, parking, car rental, mileage, tolls; leftover funds to Illinois Bar Foundation and Chicago Run) techcrunch.com