发生了什么
Pokémon GO Fest 是 Niantic 的第一场现实世界售票活动,2017 年 7 月 22 日填满了芝加哥的格兰特公园:最多 2 万人买了 20 美元的票(含手续费约 25 美元),票十分钟售罄,被黄牛炒到最高 400 美元。玩家从早上 6 点就开始排队等待上午 10 点开门——而从 6 点起,游戏就不让大多数人登录。
运营商的网络扛不住这么多人。开场前几小时就出现登录失败,嘉年华最初几个小时,大多数到场者都基本玩不了游戏,CEO John Hanke 在台上被喝倒彩。Niantic 归咎于 AT&T、Sprint 和 Verizon 网络饱和——运营商反驳了这一点——并承认了三个问题:网络、iPhone 崩溃 bug 和身份验证失败。
Niantic 的补偿是:全额退票、每位注册到场者 100 美元的游戏币和传说宝可梦洛奇亚,并把可玩范围扩展到两英里。一场针对这次失败之日造成的出行成本的集体诉讼,于 2018 年 3 月以 157.5 万美元和解,覆盖机票、酒店、停车和租车——剩余资金捐给了两家芝加哥慈善机构。
付出的代价
157.5 万美元和解;每位到场者退款并获补偿
为什么发生
为一个手游策划线下活动,却没有测试它唯一依赖的东西——一个公园里 2 万玩家同时在线时的蜂窝网络——产品在开门前就失败了。
票按“体验即奖品”来卖,但网络是没人签约、没人测试过的第三方——留下 Niantic 为一个它不控制的基础设施负责。
退款解决了票价,解决不了旅程:157.5 万美元的和解存在,是因为到场者为了一个玩不了游戏的日子飞了过去、订了酒店。
可以学到什么
先扩容基础设施,再卖票:一个公园里 2 万玩家就让运营商网络饱和,退款、补偿和 157.5 万美元和解把营销活动变成了负债。
后续
这次失败的嘉年华成了线下手游活动的参照案例。Niantic 的补偿包——退款、游戏币、免费洛奇亚、扩展捕捉范围——在 2018 年 3 月以 157.5 万美元的集体诉讼和解收官,覆盖到场者的出行成本,剩余资金捐给了两家芝加哥慈善机构。
从这里,追溯依据
参考来源
- The Verge, 25 July 2017 — I went to Pokémon Go Fest, and it was a disaster ($20 tickets, sold out, scalped to $400; login failures from 6am; game unplayable for most; three problems: carrier networks, iPhone crash bug, auth failures; Hanke booed; refund + $100 PokéCoins + Lugia; capture radius extended to 2 miles) theverge.com
- The Guardian, 24 July 2017 — Pokémon Go fans enraged as first festival ends in connectivity disaster (full refund on the $20 ticket; Lugia compensation; Articuno released globally; players queued from 6am, four hours before opening) theguardian.com
- Chicago Tribune, 25 July 2017 — How did Pokemon Go Fest go wrong? (planned for as many as 20,000 people; original $20 tickets quickly sold out; complaints from 11am; carriers' rebuttals — Sprint, T-Mobile, Verizon, AT&T) chicagotribune.com
- TechCrunch, 30 March 2018 — Niantic to settle Pokémon GO Fest lawsuit for over $1.5M (estimated 20,000 attendees; $1,575,000 settlement covering airfare, hotels, parking, car rental, mileage, tolls; leftover funds to Illinois Bar Foundation and Chicago Run) techcrunch.com