Hytale começou em 2015 como um projeto de paixão da Hypixel, a equipe por trás da rede de servidores mais popular do Minecraft. O trailer de dezembro de 2018 viralizou — 35 milhões de visualizações em um mês — e atraiu a Riot Games, que investiu "vários milhões de dólares" e adquiriu integralmente a Hypixel Studios em abril de 2020. Antes da compra, o estúdio gastava até US$ 400.000 por mês em desenvolvimento.

O escopo do projeto não parava de crescer: um sandbox baseado em blocos, um RPG, um kit de ferramentas criativas e uma plataforma de mods, tudo ao mesmo tempo. Em meados de 2025, o jogo estava em desenvolvimento havia dez anos sem data de lançamento à vista. Em 23 de junho de 2025, a Riot cancelou Hytale, citando um "escopo ambicioso demais", e fechou a Hypixel Studios.

Cinco meses depois, o cofundador Simon Collins-Laflamme readquiriu o projeto da Riot em 17 de novembro de 2025. Ele recontratou 30 desenvolvedores e retomou o trabalho sob o nome Hypixel Studios, lançando Hytale em acesso antecipado em 13 de janeiro de 2026. A década de investimento da Riot — a US$ 400 mil/mês por anos antes da aquisição, mais o preço da compra e cinco anos de desenvolvimento financiado pela Riot — foi abandonada.

A Riot financiou Hytale por uma década a US$ 400 mil+/mês, depois o cancelou; o fundador o comprou de volta, recontratou 30 pessoas e lançou o acesso antecipado em 2026.

O escopo nunca foi delimitado: um sandbox, um RPG, um kit de ferramentas criativas e uma plataforma de mods ao mesmo tempo significavam que nenhum marco isolado poderia declará-lo concluído — dez anos depois, ainda não havia data de lançamento.

A Riot adquiriu o estúdio com base em um trailer viral, não em um plano de lançamento; a taxa de queima de US$ 400 mil/mês cresceu sob a propriedade da Riot sem qualquer redução proporcional do escopo.

O cancelamento veio após uma década — tempo suficiente para os próprios padrões da Riot mudarem várias vezes, de modo que um projeto que parecia estratégico em 2020 parecia um poço sem fundo em 2025.

Uma década sem data de lançamento é um problema de escopo — a ambição de Hytale foi o motivo pelo qual a Riot investiu e o motivo pelo qual cancelou, e ninguém a delimitou enquanto ainda havia tempo.

A readquisição por Collins-Laflamme e o lançamento em acesso antecipado em janeiro de 2026 provaram que o jogo era viável de construir — apenas não no escopo que a Riot estava disposta a financiar. O investimento da Riot tornou-se um estudo de caso sobre como um trailer viral pode lançar um projeto que nenhuma disciplina de estúdio consegue concluir.

CONFIRA AS EVIDÊNCIAS

As fontes

  1. Wikipedia — Hytale en.wikipedia.org
  2. Riot Games Leads Investment in Hypixel Game Studio — The Hollywood Reporter (2018) hollywoodreporter.com
  3. Riot continues to expand beyond League by acquiring studio behind Minecraft-like game — The Verge (2020) theverge.com
  4. Hytale is canceled and its developer is shutting down — GamesRadar+ (2025) gamesradar.com
  5. Hytale studio founder says he was burning up to $400,000 a month — GamesRadar+ (2025) gamesradar.com