何が起きたか
99ドルのAndroidベースのゲーム機Ouyaは、2012年にKickstarterで860万ドルを調達した――当時、同プラットフォームで最も成功したキャンペーンの一つだった。約束されたのは、安価でハック可能なオープンなコンソールで、Androidゲームをテレビにもたらし、すべてのゲームが無料トライアルを提供するというものだった。
しかし2013年6月に出荷された製品は惨憺たるものだった。コントローラーは遅延し、作りも粗悪だった。ゲームライブラリはごく小さく、テレビプレイ向けに設計されたタイトルはほとんどなかった。「無料トライアル」モデルにより、ほとんどのゲームは完全な体験ではなくデモだった。コンソールは非力で、約束されたハック可能性も実際には限られていた。
Ouyaの売上は期待外れで、同社は開発者を惹きつけるのに苦戦した。2015年、Ouyaの資産はRazerに売却され、RazerはOuyaストアを閉鎖し、技術を吸収した。この事例は、約束の上にハードウェア製品のクラウドファンディングを行う危険性を示した。Kickstarterキャンペーンはビジョンを売ったが、出荷された製品は別物の劣ったものだった。
かかったコスト
ハック可能なコンソールのためにKickstarterで860万ドルを調達したが、出荷されたのは遅延し非力な端末で、ライブラリもごく小さかった。部品目的でRazerに売却された。
なぜ起きたか
コントローラーは遅延し、作りも粗悪で、ゲームをプレイ不能にした。
ゲームライブラリはごく小さく、テレビプレイ向けに設計されたタイトルはほとんどなかった。
「無料トライアル」モデルにより、ほとんどのゲームは完全な体験ではなくデモだった。
コンソールは非力で、約束されたハック可能性も限られていた。
教訓
クラウドファンディングのキャンペーンはビジョンを売るものであり、製品はそれを実現しなければならない。ピッチと製品の間の隔たりがこれほど大きければ、支援者は死亡記事となる。
その後
Ouyaの資産は2015年にRazerに売却された。Ouyaストアは閉鎖された。この事例は、ハードウェアのクラウドファンディングと、ゲームライブラリなしでゲームプラットフォームを構築することの難しさについての教訓的な話として引用されている。
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出典
- Ouya — Wikipedia (Kickstarter, launch, Razer acquisition) en.wikipedia.org
- Ouya has reportedly been acquired by Razer theverge.com