事件經過
Ouya 是一台 99 美元的 Android 遊戲主機,2012 年在 Kickstarter 上募得 860 萬美元——是當時該平台最成功的募資活動之一。它承諾的是一台便宜、可自由改機的開放式主機,要把 Android 遊戲帶上電視,而且每款遊戲都提供免費試玩。
但 2013 年 6 月出貨的產品卻是一場災難。手把延遲嚴重、做工粗糙。遊戲庫小得可憐,專為電視遊玩設計的作品寥寥無幾。「免費試玩」模式意味著大多數遊戲只是試玩版,而非完整體驗。主機效能不足,而承諾的自由改機在實務上也受到限制。
Ouya 的銷售令人失望,公司也難以吸引開發者。2015 年,Ouya 的資產賣給了 Razer,後者關閉了 Ouya 商店並吸收其技術。這起案例說明了憑著承諾為硬體產品群眾募資的危險:Kickstarter 活動賣的是一個願景,但出貨的產品卻是另一回事,而且更差。
代價為何
在 Kickstarter 上為一台可自由改機的主機募得 860 萬美元,卻出貨了一台延遲、效能不足、遊戲庫少得可憐的裝置;最後賣給 Razer 拆解利用。
為何發生
手把延遲嚴重、做工粗糙,讓遊戲無法遊玩。
遊戲庫小得可憐,專為電視遊玩設計的作品寥寥無幾。
「免費試玩」模式意味著大多數遊戲只是試玩版,而非完整體驗。
主機效能不足,承諾的自由改機也受到限制。
教訓
群眾募資活動賣的是一個願景;產品必須把它實現。當宣傳與產品之間的落差如此之大,支持者就成了訃聞。
後續發展
Ouya 的資產於 2015 年賣給 Razer。Ouya 商店遭到關閉。這起案例被引為警世故事,說明硬體群眾募資的風險,以及沒有遊戲庫就難以打造遊戲平台的困境。
追溯依據
參考來源
- Ouya — Wikipedia (Kickstarter, launch, Razer acquisition) en.wikipedia.org
- Ouya has reportedly been acquired by Razer theverge.com