发生了什么
Ouya 是一台基于安卓的 99 美元游戏主机,2012 年在 Kickstarter 上筹到 860 万美元,当时算是平台上最成功的项目之一。它的卖点是便宜、可破解、开放,让安卓游戏上电视,而且每个游戏都提供免费试用。
但 2013 年 6 月发货的产品翻车了。手柄卡顿、做工差;游戏库很小,适合电视玩的作品更少;「免费试用」模式下,多数游戏只是试玩版,不是完整体验;主机性能也偏弱,所谓的可破解性在实际使用中很有限。
Ouya 的销量不理想,也很难吸引开发者。2015 年,Ouya 的资产卖给了 Razer,后者关闭了 Ouya 商店并接手相关技术。这个案例说明:众筹硬件时,卖出去的是愿景,真正交付的产品必须跟上;一旦宣传和实物之间差得太远,支持者就成了讣告里的名字。
付出的代价
筹到 860 万美元;后来把资产卖给 Razer
为什么发生
手柄卡顿、做工差,很多游戏根本没法玩。
游戏库太小,适合电视游玩的标题很少。
「免费试用」模式下,多数游戏只是试玩版,不是完整内容。
主机性能不足,承诺的可破解性在实践里也很有限。
可以学到什么
众筹活动卖的是愿景,但产品必须兑现。宣传和实物之间的差距一旦大到这种程度,支持者就会用脚投票。
后续
Ouya 在 2015 年把资产卖给了 Razer。Ouya 商店随后关闭。这个案例常被拿来提醒人们:给硬件做众筹很容易踩坑,尤其是在没有游戏库支撑的情况下,想做成一个游戏平台并不容易。
从这里,追溯依据
参考来源
- Ouya — Wikipedia (Kickstarter, launch, Razer acquisition) en.wikipedia.org
- Ouya has reportedly been acquired by Razer theverge.com