99달러짜리 안드로이드 기반 게임 콘솔인 Ouya는 2012년 Kickstarter에서 860만 달러를 모금했다 — 당시 플랫폼에서 가장 성공적인 캠페인 중 하나였다. 약속은 저렴하고 해킹 가능한 개방형 콘솔로 안드로이드 게임을 TV로 가져오며, 모든 게임이 무료 체험판을 제공한다는 것이었다.

그러나 2013년 6월에 출시된 제품은 참담했다. 컨트롤러는 지연되었고 조잡하게 만들어졌다. 게임 라이브러리는 빈약했고, TV 플레이를 위해 설계된 타이틀은 거의 없었다. '무료 체험판' 모델은 대부분의 게임이 완전한 경험이 아닌 데모임을 의미했다. 콘솔은 성능이 부족했고, 약속된 해킹 가능성은 실제로는 제한적이었다.

Ouya의 판매는 실망스러웠고, 회사는 개발자들을 끌어들이는 데 어려움을 겪었다. 2015년 Ouya의 자산은 Razer에 매각되었고, Razer는 Ouya 스토어를 폐쇄하고 기술을 흡수했다. 이 사례는 약속만으로 하드웨어 제품을 크라우드펀딩하는 위험을 보여주었다: Kickstarter 캠페인은 비전을 팔았지만, 출시된 제품은 다른, 열등한 것이었다.

해킹 가능한 콘솔을 위해 Kickstarter에서 860만 달러를 모금했지만, 지연되고 성능이 부족한 기기와 빈약한 라이브러리를 출시했으며, 부품용으로 Razer에 매각되었다.

컨트롤러는 지연되었고 조잡하게 만들어져 게임을 플레이할 수 없게 했다.

게임 라이브러리는 빈약했고, TV 플레이를 위해 설계된 타이틀은 거의 없었다.

'무료 체험판' 모델은 대부분의 게임이 완전한 경험이 아닌 데모임을 의미했다.

콘솔은 성능이 부족했고, 약속된 해킹 가능성은 제한적이었다.

크라우드펀딩 캠페인은 비전을 팔고, 제품은 그것을 실현해야 한다. 제안과 제품 사이의 격차가 그렇게 크면, 후원자들이 곧 부고가 된다.

Ouya의 자산은 2015년 Razer에 매각되었다. Ouya 스토어는 폐쇄되었다. 이 사례는 하드웨어 크라우드펀딩과 게임 라이브러리 없이 게임 플랫폼을 구축하는 어려움에 대한 경고의 사례로 인용된다.

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출처

  1. Ouya — Wikipedia (Kickstarter, launch, Razer acquisition) en.wikipedia.org
  2. Ouya has reportedly been acquired by Razer theverge.com