Ouya, eine Android-basierte Spielkonsole für 99 US-Dollar, sammelte 2012 8,6 Mio. US-Dollar auf Kickstarter – damals eine der erfolgreichsten Kampagnen der Plattform. Versprochen wurde eine billige, hackbare, offene Konsole, die Android-Spiele auf den Fernseher bringen sollte, wobei jedes Spiel eine kostenlose Testversion bieten würde.

Doch das Produkt, das im Juni 2013 ausgeliefert wurde, war ein Desaster. Der Controller war träge und schlecht verarbeitet. Die Spielebibliothek war winzig, mit wenigen Titeln, die für das Spielen am Fernseher konzipiert waren. Das Modell der „kostenlosen Testversion“ bedeutete, dass die meisten Spiele Demos waren, keine vollständigen Erlebnisse. Die Konsole war unterdimensioniert, und die versprochene Hackbarkeit war in der Praxis begrenzt.

Ouyas Verkäufe waren enttäuschend, und das Unternehmen hatte Mühe, Entwickler anzuziehen. 2015 wurden Ouyas Vermögenswerte an Razer verkauft, das den Ouya-Store schloss und die Technologie übernahm. Der Fall veranschaulichte die Gefahr, ein Hardwareprodukt per Crowdfunding auf ein Versprechen hin zu finanzieren: Die Kickstarter-Kampagne verkaufte eine Vision, doch das ausgelieferte Produkt war etwas anderes, Minderwertigeres.

8,6 Mio. US-Dollar auf Kickstarter für eine hackbare Konsole gesammelt, aber ein träges, unterdimensioniertes Gerät mit einer winzigen Bibliothek ausgeliefert; für Einzelteile an Razer verkauft.

Der Controller war träge und schlecht verarbeitet, was die Spiele unspielbar machte.

Die Spielebibliothek war winzig, mit wenigen Titeln, die für das Spielen am Fernseher konzipiert waren.

Das Modell der „kostenlosen Testversion“ bedeutete, dass die meisten Spiele Demos waren, keine vollständigen Erlebnisse.

Die Konsole war unterdimensioniert, und die versprochene Hackbarkeit war begrenzt.

Eine Crowdfunding-Kampagne verkauft eine Vision; das Produkt muss sie einlösen. Wenn die Kluft zwischen Anpreisung und Produkt so groß ist, werden die Unterstützer zum Nachruf.

Ouyas Vermögenswerte wurden 2015 an Razer verkauft. Der Ouya-Store wurde geschlossen. Der Fall gilt als warnendes Beispiel für Crowdfunding von Hardware und für die Schwierigkeit, ohne eine Spielebibliothek eine Spieleplattform aufzubauen.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Ouya — Wikipedia (Kickstarter, launch, Razer acquisition) en.wikipedia.org
  2. Ouya has reportedly been acquired by Razer theverge.com