La page d'état de Xbox a signalé la panne pour la première fois vers 23 h HE le dimanche 26 juillet 2026. Les utilisateurs ne pouvaient pas se connecter, lancer des applications ni trouver des jeux sur le magasin Xbox ; au matin, la page a ajouté que les utilisateurs « pourraient avoir des problèmes » pour jouer à des jeux numériques et sur disque. Des publications sur les réseaux sociaux ont confirmé le pire : les jeux possédés sur disque physique ne démarraient pas non plus, et les titres Game Pass renvoyaient l'erreur 0x87e107df, indiquant que la licence n'avait pas pu être vérifiée.

À 18 h 48 HE le 27 juillet, Xbox a confirmé que les problèmes avaient été atténués : « Vous devriez à nouveau pouvoir lancer des jeux, vous connecter et finaliser des achats. Merci de nous être restés fidèles pendant cette longue panne. » La page d'état affichait tous les services opérationnels après près d'une journée entière de perturbation, selon le décompte de The Verge.

The Verge a noté que l'épisode montrait le revers d'un système qui lie des exigences d'authentification même aux copies physiques des jeux — quelques semaines après que le reporter Tom Warren a révélé que Xbox testait une fonction accordant aux utilisateurs une copie numérique des jeux possédés sur disque. La panne est également survenue le même mois que les importantes suppressions de postes chez Xbox annoncées plus tôt en juillet.

Pendant près d'une journée entière, les propriétaires n'ont pu ni se connecter, ni lancer des applications, ni finaliser des achats, ni jouer à des jeux — y compris aux disques qu'ils possédaient physiquement (erreur 0x87e107df).

Jouer à n'importe quel jeu, numérique ou sur disque, exigeait une vérification de licence auprès des serveurs Xbox ; une défaillance du backend a donc bloqué des bibliothèques entières.

L'authentification des disques n'avait aucune solution de repli locale, bien que les disques soient physiquement entre les mains des propriétaires.

La défaillance a touché à la fois la connexion, le magasin et les achats, montrant à quel point une grande partie de l'expérience de la console reposait sur un seul chemin toujours en ligne.

Si même un support physique a besoin de la bénédiction d'un serveur, le rayon de votre panne équivaut à toute votre bibliothèque — l'authentification a besoin d'un chemin qui fonctionne hors ligne.

Microsoft a atténué la panne le soir du 27 juillet 2026 et a déclaré que tous les services étaient rétablis. L'entreprise continue de tester l'octroi de copies numériques aux propriétaires de disques, une couverture partielle — mais l'incident est resté la démonstration que les supports physiques possédés sur Xbox dépendent encore du cloud.

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Les sources

  1. Xbox's huge outage even blocked games on disc The Verge · theverge.com ·