Volition 花了 30 年打造深受喜愛的遊戲:1993 年以 Parallax Software 之名創立,製作了《Descent》與《Freespace》,2000 年在 THQ 旗下更名為 Volition,創造了《Red Faction》與《Saints Row》,在 THQ 於 2013 年崩解後併入 Koch Media 的 Deep Silver 而存續下來,並於 2018 年被納入 Embracer Group。2023 年 8 月,Embracer 宣布該工作室將「即刻生效」關閉,作為其 6 月啟動的大規模重整計畫的一環。

關閉之前有兩記重擊。2022 年的《Saints Row》重啟版推出後評價不如預期,銷售似乎也疲弱——執行長 Lars Wingefors 事前曾在年度股東大會上表示:「它的投資報酬率會像我們在許多其他遊戲上看到的那麼好嗎?不太可能。但我們會賺到錢。」接著,Embracer 所仰賴的 20 億美元投資於 2023 年 5 月告吹;Axios 報導,撤資方是由沙烏地政府出資的 Savvy Games Group,該集團前一年已向 Embracer 投入 10 億美元。

交易破局後,Embracer 警告將重整至 2024 年 3 月,影響當時 17,000 名員工中未指明比例的對象。Volition 是最受矚目的犧牲者:其告別聲明發布在工作室網站與 LinkedIn 上,同時員工也自行發文公布遭到裁員。當時並不清楚 200 多名員工中有多少人能在 Embracer 旗下 Gearbox、THQ Nordic 與 Eidos 的版圖中找到去處;《Saints Row》與《Red Faction》系列則留在 Embracer 的 Plaion 部門。在《Saints Row》令人失望之後,Volition 早已被移轉至 Gearbox 之下。

一家有 30 年歷史的工作室即刻關閉;超過 200 名員工面臨裁員或轉調;《Saints Row》與《Red Faction》的智慧財產權在沒有原製作團隊的情況下繼續存在。

Embracer 的擴張是建立在未來的資金之上:20 億美元的 Savvy 交易在集團已花錢進行收購之後才破局,使得重整成為唯一出路。

《Saints Row》重啟版的劣評,恰好在集團最需要削減成本之際削弱了 Volition 的內部立足點——Wingefors 一年前才公開對其報酬率語帶保留。

一家擁有沉寂舊作目錄的 30 年老牌工作室,比即時服務型業務更容易被割捨,而這些系列即使沒有原班人馬,也能在 Plaion 內部存續。

重啟版失敗後,Volition 早已被調往 Gearbox,顯示在斧頭落下之前,它就已失去談判桌上的席位。

一家工作室的安全程度,取決於它上方的資產負債表:建立在尚未簽署之交易上的成長,會讓每個子公司距離關閉只差一通電話。

關閉是即刻執行的,並未披露針對工作室本身的過渡期或出售嘗試。員工在社群媒體上分享裁員消息,而 Embracer 的重整持續朝 2024 年 3 月推進,《Saints Row》與《Red Faction》之名則在 Plaion 旗下延續——其所有者已不再雇用打造這些作品的原團隊。

追溯依據

參考來源

  1. 30 years after Descent, developer Volition is suddenly no more Ars Technica · arstechnica.com ·