发生了什么
Volition用30年时间制作了备受喜爱的游戏:它于1993年以Parallax Software之名成立,制作了《天旋地转》和《自由空间》,2000年在THQ旗下更名为Volition,创作了《红色派系》和《黑道圣徒》,在2013年THQ崩溃并入Koch Media的Deep Silver后幸存下来,并于2018年被并入Embracer Group。2023年8月,Embracer宣布该工作室将“立即生效”关闭,这是其6月启动的大规模重组计划的一部分。
关闭之前发生了两次打击。2022年的《黑道圣徒》重启作发布后评价平平,销量显然也很疲软——CEO Lars Wingefors此前在年度股东大会上曾表示:“它的投资回报会像我们在许多其他游戏上看到的那样丰厚吗?不太可能。但我们会赚钱。”随后,Embracer所倚赖的20亿美元投资于2023年5月告吹;Axios报道称,撤资方是由沙特政府资助的Savvy Games Group,该公司此前一年已向Embracer投入了10亿美元。
交易告吹后,Embracer警告称将在2024年3月之前进行重组,波及当时17000名员工中数量未指明的一部分。Volition是最引人注目的受害者:其告别声明发布在工作室网站和LinkedIn上,与此同时员工们纷纷发帖讲述自己被裁员。目前尚不清楚200多名员工中有多少人会在Embracer旗下Gearbox、THQ Nordic和Eidos等组合中找到去处;《黑道圣徒》和《红色派系》系列IP留在了Embracer的Plaion部门。在《黑道圣徒》令人失望之后,Volition已被划归Gearbox旗下。
代价是什么
一家拥有30年历史的工作室被立即关闭;200多名员工面临裁员或转岗;《黑道圣徒》和《红色派系》IP在没有其缔造者的情况下继续存在。
为何发生
Embracer的扩张是靠未来的资金支撑的:20亿美元的Savvy交易在它已经把钱花在收购上之后告吹,使重组成为唯一的出路。
《黑道圣徒》重启作的糟糕反响削弱了Volition在集团恰好需要削减成本之际的内部地位——Wingefors一年前曾公开对其回报持保留态度。
一家拥有30年历史、后备作品库处于休眠状态的工作室,比一项在线服务业务更容易被砍掉,而且这些系列IP可以在没有原班人马的情况下于Plaion内部存续。
在重启作失败后,Volition已被调至Gearbox旗下,这表明在斧头落下之前它就已失去了在决策桌上的位置。
教训
一家工作室的安全程度只取决于其头顶的资产负债表:建立在尚未签署的交易之上的增长,会让每一家子公司距离关闭只差一个电话。
后续
关闭是立即执行的,没有披露针对工作室本身的过渡期或出售尝试。员工们在社交媒体上分享裁员消息,而Embracer的重组持续到2024年3月,《黑道圣徒》和《红色派系》的名号在Plaion旗下延续——其所有者是一家不再雇用缔造这些作品的团队的公司。
从这里,追溯依据
参考来源
- 30 years after Descent, developer Volition is suddenly no more Ars Technica · arstechnica.com ·