《漫威復仇者聯盟》由 Crystal Dynamics 開發、Square Enix 發行,預算估計為 1.7 億至 1.9 億美元,於 2020 年 9 月 4 日在 PlayStation 4、Xbox One、PC 和 Stadia 上推出。Square Enix 原本預期該遊戲在 9 月底前能售出 500 萬套;實際售出 300 萬套。

這次未達標立即反映在財報上:Square Enix 的半年度業績顯示,HD 遊戲部門在該季度虧損約 65 億日圓(6300 萬美元),Astris Advisory 分析師 David Gibson 主要將其歸因於《復仇者聯盟》銷售不佳。社長松田洋祐後來稱該遊戲的結果「令人失望」,同時為遊戲即服務(games-as-a-service)的模式辯護。

Square Enix 於 2023 年 9 月 30 日結束官方支援,並在 3 月的最後一次更新後將該遊戲從數位商店下架。該專案堪稱這家發行商現代史上最昂貴的失敗——一款授權超級英雄遊戲賣出數百萬套,卻仍虧損數千萬美元。

這款售價以 500 萬套為目標、終局內容薄弱的 1.7 億至 1.9 億美元服務型遊戲,最終售出 300 萬套,仍虧損數千萬美元,因為漫威粉絲在完成戰役後便離開了。

Square Enix 以 500 萬套的規模為這款遊戲定價,卻推出終局內容薄弱的服務型遊戲:玩家完成戰役後便離開,300 萬套的銷量無法支撐 1.7 億至 1.9 億美元的成本。

轉向 GaaS 忽略了該 IP 的受眾:漫威粉絲是為了故事和角色而來,而遊戲中枯燥刷裝、以戰利品驅動的終局內容,回答了一個沒有人提出的問題。

授權才是陷阱:一款背負漫威授權成本、造價 1.7 億至 1.9 億美元的遊戲需要大作級的銷量,但發行模式既不符合粉絲的期望,也不符合服務型遊戲的經濟邏輯。

授權是下限,不是上限:《漫威復仇者聯盟》售出 300 萬套,卻仍虧損數千萬美元——最大的風險在於品牌號召力與產品吸引力之間的落差。

追溯依據

參考來源

  1. Gamepressure — Square Enix's Half-year Results Reveal Marvel's Avengers Flopped Hard gamepressure.com
  2. GamesIndustry.biz — Square Enix president says Marvel's Avengers had a 'disappointing outcome' gamesindustry.biz
  3. Wikipedia — Marvel's Avengers (video game) en.wikipedia.org