發生了什麼事
《Final Fantasy XIV》於 2010 年 9 月上市,是 Square Enix 的旗艦 MMO,建立在對 Final Fantasy 品牌的信心與 FFXI 的成功之上。它「被一致抨擊為充滿錯誤、未完成、整體無法遊玩」——是 Square Enix 歷史上最嚴重的上市失敗。
上市兩個月後,製作人田中弘道辭職,由吉田直樹接任;2010 年 12 月,Square Enix 社長和田洋一發表正式道歉,公司後來也承認這次上市「嚴重損害」了 Final Fantasy 品牌。吉田將原因歸咎於傲慢:「我們沒問題,這可是 FF 品牌」。
2012 年 11 月 11 日,Square Enix 關閉了原始版本,並於 2013 年 8 月 27 日以《Final Fantasy XIV: A Realm Reborn》重新推出遊戲——一次徹底重建。這次失敗付出了兩年服務時間與完整重新開發的代價,但重啟後的版本成為全球最成功的 MMO 之一:這家承認錯誤的公司靠著付兩次代價而重新站起。
代價是什麼
2012 年 11 月關閉遊戲,並將其徹底重建為《A Realm Reborn》,付了兩次代價:兩年失去的服務時間與完整的重新開發。
為何會發生
品牌就是策略:Square Enix 推出未完成的 MMO,憑著「這是 FF 品牌,我們讓 FF11 成功了」的信心——正是吉田所指出的傲慢。
上市過程沒有品質把關:遊戲以充滿錯誤且未完成的狀態推出,因為時程是向品牌負責,而非向產品負責,而市場的評判在發售數週內就到來。
補救付了兩次代價:這次失敗迫使全面重建、兩年關閉與重新推出——Square Enix 為最初的錯誤付出代價,然後又為修正它再付一次。
教訓
品牌不是品質把關:Square Enix 因為信任這個名字而推出無法遊玩的 MMO,社長的道歉加上全面重建才是真正的代價。
追溯依據
參考來源
- Polygon — The death and rebirth of Final Fantasy 14 polygon.com
- Wikipedia — Final Fantasy XIV en.wikipedia.org