事件經過
《Forspoken》是 Square Enix 的 PlayStation 5 獨佔作品,由曾打造《Final Fantasy XV》引擎的 Luminous Productions 開發;據其首席編劇自述,這是一款「奇幻 AAA 電子遊戲(預算 1 億美元以上)」,製作成本據報超過 1 億美元。它是 Square Enix 2023 年的旗艦全新 IP。
遊戲於 2023 年 1 月 24 日發售,日本首週實體銷量為 29,055 份,評價褒貶不一——PS5 版在 Metacritic 上為 64 分,在 OpenCritic 上僅有 30% 的評論家推薦率。其對白與「尷尬」橋段在發售數日內便成為迷因。
Square Enix 總裁松田洋祐稱銷量「乏善可陳」,並表示這對當年收益構成「相當大的下行風險」。2023 年 5 月,Square Enix 宣布 Luminous Productions 將被併回母公司——這等於公開承認該工作室的旗艦項目已經失敗。
代價為何
遊戲的尷尬對白在發售前就已成迷因,五個月後工作室被併回發行商。
為何發生
一款斥資 1 億美元的全新 IP 成敗繫於第一印象:《Forspoken》的公開畫面與對白在發售前就淪為笑柄,而迷因是唯一比評測傳播得更快的東西。
遊戲闖入了一個它無法主宰的類型:一款沒有獨特主張的開放世界動作角色扮演遊戲,卻以旗艦之姿定價與定位,而評論家認為它平庸無奇。
Square Enix 把全新 IP 策略押在單一賭注上:「乏善可陳」的首週沒有任何備援項目可以緩衝——Luminous 被併回,正是該策略的崩解。
教訓
一款斥資 1 億美元的全新 IP 成敗繫於第一印象:《Forspoken》的尷尬對白成為迷因,首週銷量「乏善可陳」,Square Enix 最終將工作室併回。
追溯依據
參考來源
- GamesRadar+ — Forspoken reportedly cost $100 million to make, and players are baffled gamesradar.com
- Wikipedia — Forspoken en.wikipedia.org