Grin은 1997년 스웨덴 스톡홀름에서 형제 Bo와 Ulf Andersson에 의해 설립되었다. 이 스튜디오는 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter와 그 속편을 포함한 콘솔 게임의 고품질 PC 이식판으로 명성을 쌓았다. 이후 Ballistics와 Bandits: Phoenix Rising 같은 오리지널 타이틀을 개발했으며, 고전 NES 게임을 비평가들의 호평을 받으며 리메이크한 Bionic Commando Rearmed(2008)로 가장 잘 알려지게 되었다. 전성기 당시 Grin은 스톡홀름, 바르셀로나, 예테보리에 사무소를 두고 약 150명의 직원을 보유했다.
2008년 스퀘어 에닉스는 Fortress라는 코드명의 Final Fantasy 스핀오프 개발을 Grin에 외주로 맡겼다. 이 프로젝트는 약 6개월간 개발이 진행된 상태에서 스퀘어 에닉스가 품질 문제를 이유로 회수했으며, 결정적으로 이미 완료된 작업에 대한 대금을 Grin에 지불하지 않았다. 주요 프로젝트를 잃고 대규모 팀을 유지해야 했던 Grin은 흔들리기 시작했다.
손실을 더욱 키운 것은 Grin의 오리지널 Bionic Commando 리부트(2009)와 Terminator Salvation(2009)이 모두 상업적으로 부진했다는 점이다. 여러 퍼블리셔의 대금 지연은 스튜디오가 '견딜 수 없는 현금 흐름 상황'이라고 표현한 상태를 초래했다. 2009년 초 Grin은 비용 절감을 위해 바르셀로나와 예테보리 사무소를 폐쇄했지만, 재정적 구멍은 너무 깊었다.
2009년 8월 12일 Grin은 파산을 신청했다. 스튜디오의 작별 성명은 '우리가 완성하도록 허락받지 못한 미공개 걸작' — 취소된 Final Fantasy 프로젝트 — 를 언급했다. 150명 직원 대부분이 일자리를 잃었다. Andersson 형제는 이후 Overkill Software를 설립했으며, 이 회사는 나중에 Payday 시리즈를 개발했다.
무엇을 잃었나
Grin은 스퀘어 에닉스 프로젝트에 역량을 집중했기 때문에, 대금 없이 프로젝트가 철회되었을 때 다른 작업이 없었고 파산을 신청하여 150개의 일자리를 잃었다.
왜 일어났나
스퀘어 에닉스는 6개월간의 개발 끝에 Final Fantasy 스핀오프를 취소하고 Grin에 작업 대금을 지불하지 않았다 — 이는 Grin 규모의 스튜디오가 감당할 수 없는 재정적 타격이었다.
Grin은 스퀘어 에닉스 프로젝트에 역량을 집중했고, 프로젝트가 철회되었을 때 다른 작업 파이프라인이 없었다.
Bionic Commando(2009)와 Terminator Salvation(2009)이 모두 상업적으로 부진하여 스튜디오의 다른 절반에서 나올 수 있는 수익 완충이 사라졌다.
여러 퍼블리셔의 대금 지연은 현금 흐름 위기를 초래했다 — 이는 프로젝트 대금 사이의 얇은 마진으로 운영되는 중견 스튜디오에게 흔한 치명타다.
교훈
단일 고객 의존은 존재론적 위험이다. 스퀘어 에닉스가 대금을 지불하지 않고 떠났을 때, Grin에는 의지할 다른 프로젝트도, 공백을 버틸 현금도 없었다.
여파
Grin은 2009년 8월 12일 파산을 신청했다. 스톡홀름, 바르셀로나, 예테보리의 사무소는 폐쇄되었다. Andersson 형제는 Overkill Software를 설립했고, 이 회사는 이후 성공적인 Payday 시리즈를 개발했다. 취소된 Final Fantasy 스핀오프(코드명 Fortress)는 결코 출시되지 않았다. Bionic Commando Rearmed는 컬트 클래식으로 남았지만, 2009년의 Bionic Commando 전체 리부트는 저조한 판매를 기록했다. 전 Grin 직원들은 DICE, Avalanche Studios, Starbreeze를 포함한 다른 스웨덴 스튜디오로 흩어졌다.
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