블리츠 게임즈 스튜디오는 1990년 쌍둥이 형제 앤드루와 필립 올리버가 잉글랜드 레밍턴 스파에 설립했다. 처음에는 인기 게임 시리즈의 이름을 딴 디지 엔터프라이즈였고, 이후 인터랙티브 스튜디오로 바뀌었다가 2000년에 블리츠 게임즈가 되었다. 이 스튜디오는 영국 최대 독립 개발사 중 하나로 성장했으며, 여러 부문에 걸쳐 230명 이상을 고용했다.
블리츠는 주요 퍼블리셔를 위한 라이선스 가족용 게임에 특화되어 스폰지밥 네모바지, 브랏츠, 페어리 오드페어런츠, 더 비기스트 루저 등의 타이틀을 만들었다. 또한 성인용 타이틀을 위한 볼래타일 게임즈, 다운로드 게임을 위한 블리츠 아케이드, 기능성 게임을 위한 트루심을 운영했다. 2007년 블리츠는 버거킹 엑스박스 게임으로 칸 티타늄 그랑프리를 수상했다.
이 스튜디오의 사업 모델은 소수의 대형 퍼블리싱 고객에 크게 의존했다. 2012년 THQ가 파산 보호를 신청하자 블리츠는 가장 중요한 파트너를 잃었다. 새로운 퍼블리싱 계약이나 충분한 자금을 확보하지 못한 블리츠는 2013년 9월 12일 폐업을 발표했다. 회사는 직원과 채권자에게 220만 파운드를 빚졌다. 올리버 쌍둥이는 즉시 레디언트 월즈를 설립하고 전 직원 약 50명을 다시 고용했다.
비용은 얼마였나
블리츠는 2013년 직원과 채권자에게 220만 파운드를 빚진 채 문을 닫았고 230개의 일자리를 잃었는데, 이는 라이선스 게임 모델이 자체 IP나 자체 수익이 없어 의지할 곳이 없었기 때문이다.
왜 일어났나
블리츠는 라이선스 게임 파이프라인을 소수의 대형 퍼블리셔에 의존했고, THQ가 붕괴하자 대체할 곳 없이 단일 최대 수익원을 잃었다.
라이선스 게임 사업 모델은 수익성이 좋았지만 블리츠가 자체 IP를 통제할 수 없게 했고, 퍼블리셔 계약이 끊기자 자체 게임으로 전환할 수 없었다.
이 스튜디오는 네 개 부문(코어, 성인용, 아케이드, 기능성 게임)에 걸쳐 높은 간접비를 부담했고, 이는 지속적인 수익을 필요로 하는 비용 구조를 만들었다.
2010년대 초 영국 게임 산업은 콘솔 주기가 모바일로 이동하면서 위축되고 있었고, 블리츠는 자신의 전문성을 새로운 플랫폼으로 전환하지 못했다.
교훈
한두 개의 큰 고객을 중심으로 사업을 구축하는 계약 개발사는 아무것도 소유하지 못한다. IP도, 제품도, 자체 수익도 없다. 그 고객들이 실패하면 스튜디오는 의지할 곳이 없다.
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출처
- Wikipedia — Blitz Games en.wikipedia.org
- Eurogamer — UK studio Blitz Games closes down eurogamer.net
- GamesIndustry.biz — UK studio Blitz Games to close after 23 years gamesindustry.biz