Blitz Games Studios fue fundada en 1990 por los hermanos gemelos Andrew y Philip Oliver en Leamington Spa, Inglaterra. Originalmente llamada Dizzy Enterprises por su popular serie de juegos Dizzy, luego Interactive Studios, pasó a llamarse Blitz Games en 2000. El estudio creció hasta convertirse en uno de los mayores desarrolladores independientes del Reino Unido, con más de 230 empleados repartidos en varias divisiones.
Blitz se especializó en juegos familiares con licencia para grandes distribuidoras, creando títulos de SpongeBob SquarePants, Bratz, The Fairly OddParents y The Biggest Loser. También gestionaba Volatile Games para títulos para adultos, Blitz Arcade para juegos descargables y TruSim para juegos serios. En 2007, Blitz ganó el Gran Premio Titanium de Cannes por sus juegos de Burger King para Xbox.
El modelo de negocio del estudio dependía en gran medida de un pequeño número de grandes clientes editoriales. Cuando THQ se declaró en quiebra en 2012, Blitz perdió a su socio más importante. Incapaz de asegurar nuevos acuerdos editoriales o financiación suficiente, Blitz anunció su cierre el 12 de septiembre de 2013. La empresa debía 2,2 millones de libras esterlinas al personal y a los acreedores. Los gemelos Oliver formaron inmediatamente Radiant Worlds, recontratando a unos 50 antiguos empleados.
Blitz cerró en 2013 debiendo 2,2 millones de libras esterlinas al personal y a los acreedores, con la pérdida de 230 puestos de trabajo, porque su modelo de juegos con licencia no le dejaba propiedad intelectual ni ingresos propios a los que recurrir.
Blitz dependía de un puñado de grandes distribuidoras para su flujo de juegos con licencia; cuando THQ colapsó, el estudio perdió su única y mayor fuente de ingresos sin tener un reemplazo preparado.
El modelo de negocio de los juegos con licencia pagaba bien, pero no daba a Blitz control sobre su propia propiedad intelectual; no pudo pivotar hacia sus propios juegos cuando los acuerdos con las distribuidoras se agotaron.
El estudio soportaba altos costes fijos en cuatro divisiones (principal, para adultos, arcade y juegos serios), creando una base de costes que requería ingresos continuos para mantenerse.
La industria británica de los videojuegos se estaba contrayendo a principios de la década de 2010 a medida que los ciclos de las consolas daban paso al móvil; Blitz no había trasladado su experiencia a las nuevas plataformas.
Un desarrollador por contrato que construye su negocio en torno a uno o dos grandes clientes no posee nada: ni propiedad intelectual, ni productos, ni ingresos propios. Cuando esos clientes fracasan, el estudio no tiene nada a lo que recurrir.
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Las fuentes
- Wikipedia — Blitz Games en.wikipedia.org
- Eurogamer — UK studio Blitz Games closes down eurogamer.net
- GamesIndustry.biz — UK studio Blitz Games to close after 23 years gamesindustry.biz