Blitz Games Studios 由雙胞胎兄弟 Andrew 與 Philip Oliver 於 1990 年在英格蘭利明頓溫泉鎮(Leamington Spa)創立。公司最初以他們廣受歡迎的《Dizzy》遊戲系列命名為 Dizzy Enterprises,之後改名為 Interactive Studios,並於 2000 年更名為 Blitz Games。該工作室後來發展成為英國最大的獨立開發商之一,旗下多個部門合計僱用超過 230 人。

Blitz 專精於為大型發行商製作授權家庭遊戲,曾為《海綿寶寶》、《貝茲娃娃》、《反斗家族》及《減肥達人》等作品開發遊戲。公司另設 Volatile Games 負責成人向作品、Blitz Arcade 負責可下載遊戲,以及 TruSim 負責嚴肅遊戲。2007 年,Blitz 以其 Burger King Xbox 遊戲榮獲坎城鈦獅大獎(Cannes Titanium Grand Prix)。

該工作室的商業模式高度依賴少數幾家大型發行客戶。當 THQ 於 2012 年聲請破產時,Blitz 失去了最重要的合作夥伴。由於無法取得新的發行合約或足夠資金,Blitz 於 2013 年 9 月 12 日宣布關閉。公司積欠員工與債權人共 220 萬英鎊。Oliver 雙胞胎兄弟隨即成立 Radiant Worlds,重新聘用約 50 名前員工。

Blitz 於 2013 年關閉時積欠員工與債權人 220 萬英鎊,造成 230 個工作機會流失,因為其授權遊戲模式並未讓公司擁有自身的智慧財產權或收入,無以作為退路。

Blitz 的授權遊戲業務仰賴少數幾家大型發行商——當 THQ 崩潰時,該工作室失去了最大的單一收入來源,且沒有備援方案。

授權遊戲的商業模式報酬優渥,卻讓 Blitz 無法掌控自身的智慧財產權——當發行商合約枯竭時,它無法轉向開發自家遊戲。

該工作室在四個部門(核心、成人向、街機、嚴肅遊戲)維持高額經常性開支,形成一個需要持續收入才能支撐的成本結構。

2010 年代初期,隨著主機世代更迭轉向行動平台,英國遊戲產業正在萎縮——Blitz 並未將其專業轉移到新平台上。

一家圍繞一、兩個大客戶建立業務的合約開發商其實一無所有——沒有智慧財產權、沒有產品、沒有自身收入。當這些客戶倒下時,工作室便無所依靠。

追溯依據

參考來源

  1. Wikipedia — Blitz Games en.wikipedia.org
  2. Eurogamer — UK studio Blitz Games closes down eurogamer.net
  3. GamesIndustry.biz — UK studio Blitz Games to close after 23 years gamesindustry.biz