En janvier 2022, Sony a annoncé l'acquisition de Bungie, le studio derrière Destiny 2, pour 3,6 milliards de dollars. L'opération a été finalisée en juillet 2022. La stratégie de Sony consistait à acquérir un studio de jeux à services continus éprouvé, capable de rivaliser avec des titres comme Fortnite et Call of Duty, et Bungie s'est vu promettre une indépendance opérationnelle au sein de la structure de Sony.

Le pari s'est rapidement détérioré. Les revenus de Destiny 2 ont chuté de 45 % d'une année sur l'autre en octobre 2023. Les extensions suivantes n'ont pas réussi à inverser la tendance, et l'extension Edge of Fate de juillet 2025 a enregistré le plus faible nombre de joueurs sur Steam de toutes les extensions de Destiny 2. Un nouveau titre, Marathon, a été retardé et n'a pas répondu aux attentes de ventes et d'engagement lors de sa sortie.

Sony a comptabilisé une dépréciation de 204,2 millions de dollars en novembre 2025 et une dépréciation de 765 millions de dollars pour l'exercice clos le 31 mars 2026. Bungie a connu trois vagues de licenciements : environ 100 en octobre 2023, 220 en juillet 2024 et près de 300 en juin 2026. Le PDG Pete Parsons a quitté ses fonctions en août 2025. Sony a fait passer Bungie du statut de filiale indépendante à celui de studio au sein de PlayStation Studios. En mai 2026, Bungie a annoncé que la mise à jour de juin 2026 serait le dernier contenu de service continu pour Destiny 2.

Sony a passé une dépréciation de 765 millions de dollars à mesure que Destiny s'essoufflait et que Marathon échouait, après avoir payé 3,6 milliards de dollars pour un studio dont le produit phare était déjà en déclin.

Sony a payé trop cher pour un studio dont la franchise phare était déjà en déclin, en déboursant 3,6 milliards de dollars sur la base de succès passés plutôt que d'une trajectoire future.

Bungie n'a pas réussi à livrer de nouveaux succès : Marathon a été retardé et a sous-performé, et les extensions de Destiny 2 ont de plus en plus perdu de joueurs, laissant le studio sans moteur de croissance.

Sony a laissé Bungie fonctionner de manière indépendante sans supervision d'intégration, et au moment où elle est intervenue, le studio avait consumé trois ans et des centaines de millions en coûts de développement.

Acheter un studio de jeux à services continus, c'est acheter une franchise à son apogée, pas acheter une entreprise. Quand les joueurs partent, il ne reste plus rien à vendre.

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Les sources

  1. Wikipedia — Bungie en.wikipedia.org
  2. Sony Reports $765 Million Impairment Loss Due to Underperformance of Marathon Developer Bungie — IGN ign.com