2022年1月,索尼宣布以36億美元收購《天命2》開發商Bungie。該交易於2022年7月完成。索尼的策略是收購一家成熟的即時服務型遊戲工作室,以與《要塞英雄》和《決勝時刻》等作品競爭,而Bungie則獲承諾在索尼體系內保有營運獨立性。

這項押注很快便告失利。截至2023年10月,《天命2》營收較前一年同期下滑45%。後續資料片未能扭轉頹勢,2025年7月的《Edge of Fate》資料片更創下《天命2》所有資料片中Steam玩家數最低的紀錄。新作《馬拉松》延期推出,上市後未能達到銷售與參與度預期。

索尼於2025年11月認列2.042億美元減值,並於截至2026年3月31日的會計年度認列7.65億美元減值。Bungie經歷三輪裁員:2023年10月約100人、2024年7月220人、2026年6月近300人。執行長Pete Parsons於2025年8月離職。索尼將Bungie從獨立子公司轉入PlayStation Studios旗下。2026年5月,Bungie宣布2026年6月的更新將是《天命2》最後的即時服務內容。

索尼在支付36億美元收購一家旗艦作品已然走下坡的工作室後,隨著《天命》熱度消退、《馬拉松》表現失利,減記了7.65億美元。

索尼為一家旗艦系列已然衰退的工作室支付了過高價格,以36億美元買下的是過去的成功,而非未來的發展軌跡。

Bungie未能推出新的熱門作品:《馬拉松》延期且表現不佳,《天命2》資料片則日益流失玩家,使該工作室失去成長引擎。

索尼任由Bungie獨立運作,未進行整合監督;等到索尼介入時,該工作室已耗費三年時間與數億美元的開發成本。

收購一家即時服務型遊戲工作室,買下的是處於巔峰的系列作品,而非一門生意。當玩家離去,便再無可賣之物。

追溯依據

參考來源

  1. Wikipedia — Bungie en.wikipedia.org
  2. Sony Reports $765 Million Impairment Loss Due to Underperformance of Marathon Developer Bungie — IGN ign.com