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案例库 · 战略与领导 · 战略决策 · 2022–2026

索尼花 36 亿美元收购 Bungie,随后因《命运》走弱计提 7.65 亿美元减值

索尼于 2022 年以 36 亿美元收购 Bungie,想在持续运营游戏上和《堡垒之夜》《使命召唤》掰手腕,但《命运》下滑、《马拉松》翻车,最终计提 7.65 亿美元减值。

索尼 · Bungie · 2022-07-15

怎么回事

2022 年 1 月,索尼宣布以 36 亿美元收购《命运 2》开发商 Bungie,交易于 2022 年 7 月完成。索尼的思路是拿下一个被验证过的持续运营游戏工作室,去对标《堡垒之夜》和《使命召唤》,并承诺 Bungie 在索尼体系内保持运营独立。

这笔买入很快踩坑。《命运 2》收入到 2023 年 10 月同比下滑 45%。后续资料片也没扭转趋势,2025 年 7 月的《宿命边缘》创下《命运 2》各资料片在 Steam 上的最低在线人数。新作《马拉松》延期,发售后也没达到销售和参与度预期。

索尼在 2025 年 11 月计提 2.042 亿美元减值,并在截至 2026 年 3 月 31 日的财年里再计提 7.65 亿美元减值。Bungie 经历了三轮裁员:2023 年 10 月约 100 人,2024 年 7 月 220 人,2026 年 6 月近 300 人。CEO Pete Parsons 于 2025 年 8 月离职。索尼把 Bungie 从独立子公司调整进 PlayStation Studios。2026 年 5 月,Bungie 宣布 2026 年 6 月更新将是《命运 2》最后一批持续运营内容。

为什么会这样

  • 索尼为一家旗舰系列已经走弱的工作室付了过高价格,36 亿美元更多是按过去成绩定价,而不是按未来走势定价。
  • Bungie 没能交出新爆款:《马拉松》延期且表现不及预期,《命运 2》资料片也越来越留不住玩家,工作室没有新的增长引擎。
  • 索尼允许 Bungie 在没有任何整合监督的情况下独立运营,等它出手干预时,工作室已经烧掉了三年时间和数亿美元的开发成本。
代价7.65 亿美元减值;36 亿美元收购;600 多人裁员;CEO 离任代价高昂

教训

买持续运营游戏工作室,买到的是高点上的 IP,不是稳稳当当的生意。玩家一走,能卖的东西就没多少了。

资料来源

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