Ars Technica berichtete im April 2026, dass Spieler, die rund 54 Mio. US-Dollar in Kryptowährung (Listenpreis) in Peter Molyneux' Legacy gesteckt hatten – veröffentlicht von Gala Games und entwickelt von 22cans –, sich noch immer getäuscht fühlen. Legacy wurde erstmals 2019 als Einzelspieler-Wirtschaftssimulation angekündigt. Nach einem Anruf von Galas Mike McCarthy sagte Molyneux, jede Mechanik eigne sich für die Blockchain, und im Dezember 2021 stellte er auf Galas Galaverse-Konferenz eine „Play-to-Earn“-Version vor.
Gala verkaufte die ersten 4.661 NFT-Landparzellen innerhalb weniger Tage, auf dem Höhepunkt einer Spekulationsblase rund um sein Spiel Town Star. Die Zahl von 54 Mio. US-Dollar umfasst einige günstigere Parzellen, die an Galaverse-Teilnehmer vergeben wurden, und viele Käufer reinvestierten frühere Krypto-Gewinne. Spieler sagten Ars, das Legacy, das sie 2023 erhielten, sei nur ein blasser Schatten dessen gewesen, was versprochen worden war, mit einem von Grund auf kaputten Wirtschaftssystem, und sie hätten das Spiel innerhalb von ein paar Wochen nach dem Start massenhaft aufgegeben.
Der ehemalige Gala-Manager Jason „Bitbender“ Brink sagte, „Legacy wurde im Voraus bezahlt“, weil Gala 22cans eine Mindestgarantie zahlte, die durch die NFT-Verkäufe finanziert wurde, sodass das spätere Schicksal des Spiels „für die beteiligten Unternehmen finanziell gewissermaßen irrelevant“ war, wie Ars es formulierte. Molyneux sagte in einem Interview 2024, das Geld habe sein nächstes Spiel Masters of Albion finanziert. Ars berichtete nicht, wie viel jedes Unternehmen erhielt.
Spieler, die mit Ars sprachen, sagen, sie hätten jeweils Tausende von Dollar verloren; das Spiel sei laut Ars Technica innerhalb von Wochen nach dem Start praktisch tot gewesen.
Gala verkaufte Landparzellen mit dem Versprechen von Krypto-Einnahmen, bevor Legacy gebaut worden war.
Die Verkäufe fielen in eine Hochphase einer Spekulationsblase, befeuert durch den Play-to-Earn-Lauf von Town Star, und die Preise fielen später um über 90 % beim Token jenes Spiels.
Die NFT-Einnahmen deckten eine Mindestgarantie an den Entwickler, sodass das Studio bezahlt wurde, unabhängig davon, ob Spieler blieben.
Spieler sagen, die Wirtschaft – der Kern des „Earn“-Versprechens – sei von Grund auf kaputt gewesen, und sie seien innerhalb von Wochen gegangen.
Die Wirtschaft eines Spiels im Voraus als Verdienstmöglichkeit zu verkaufen bedeutet, dass die Erbauer bezahlt werden, bevor das Produkt sich beweist, und die Käufer das Scheitern tragen.
Im April 2026 wurden Spieler gebeten, 25 US-Dollar für den Early Access von Molyneux' Masters of Albion zu zahlen, das er als sein letztes Spiel bezeichnet. Ehemalige Gala-Manager und Spieler sagten Ars, Gala-Spiele hätten dazu geneigt, ein minimales marktfähiges Produkt zu liefern und sich dann dem Anpreisen des nächsten Projekts zuzuwenden.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Meet the players who lost big money on Peter Molyneux's failed Legacy Ars Technica · arstechnica.com ·