Ars Technica于2023年11月报道称,由Colossal Order(约30名员工)开发、Paradox Interactive发行的《城市:天际线2》于10月24日发售,存在严重的性能问题。早在发售一周多以前,两家公司就发布声明称“我们尚未达到我们设定的基准”,并提高了最低和推荐PC配置要求,还主张“现在发售是最好的出路”。

大多数媒体评测者都指出了严重的性能问题,不过许多人认可这一预警,并期待发售后的修复。Gamers Nexus发现,当城市从1,000名居民增长到100,000名居民时,帧率下降幅度最高达60%;发售两天后发布的补丁使其测试结果改善了5–12%;该频道主持人表示,他们“本就应该等那两天”。一位外部开发者的分析发现,资产细节过度且没有低细节版本,在一帧中阴影占用了6,705次绘制调用中的4,828次。

一位游戏设计师告诉Ars,第四季度的压力促使发行商在财年结束前发售,因为一旦延期,某个部门就可能只剩支出而没有利润来抵消。Ars表示,与其前作相比,这款游戏显得粗糙,而前作已积累了八年的修复、DLC和模组。

发售时存在严重的帧率问题,随着城市发展帧率下降最高达60%;发售两天后的补丁使测试结果改善了5–12%。

尽管两家公司表示游戏未达到性能目标,它仍在第四季度发售。

据一位外部开发者称,自定义的底层图形代码与Unity的模拟和渲染相结合,但缺少剔除和细节层次优化。

在该外部开发者分析的那一帧中,阴影消耗了约72%的绘制调用。

玩家期待的是能与初代作品相抗衡的游戏——初代经过多年补丁和模组打磨——而这款作品出自一家在测试和日程压力下的小型工作室。

在尚未优化的情况下,于假日季度发售一款重度模拟游戏,会让发售变成一段无法迅速修补掉的技术债务故事。

Colossal Order和Paradox表示,在推荐硬件上达到30帧后,他们将继续优化。Ars表示,随着持续打补丁,游戏仍有可能改善,尽管它发售时已遭遇受损的口碑。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Cities: Skylines 2's troubled launch, and why simulation games are freaking hard Ars Technica · arstechnica.com ·