事件經過
2018年,《旅行青蛙》——一款沒有中文本地化、也沒有行銷的日本放置遊戲——成為中國最大的手遊熱潮,日活躍用戶峰值達763萬,並連續數週位居App Store免費榜榜首。阿里巴巴的遊戲部門迅速行動:子公司靈犀互娛取得中國代理權,且不只是本地化,而是從零重建遊戲——中國地圖、全新美術、家具製作、日記故事、天氣與季節。中國版在開發上超越了原版;Hit-Point自家的日本版比中國版早約兩年停止更新。
授權條款讓這些心血幾乎一文不值。中國版穩定後,Hit-Point要求95%的遊戲營收——「基於歷史原因」——只留5%給負責所有開發與營運的團隊,據中國媒體引述員工說法。一項以八位數人民幣買斷中國IP的計畫曾獲同意,卻在簽約時被撤回,改為收取年費。周邊商品成了出路:到2022年,聯名商品已能支撐人事開銷。從2023年起,審批進度變得極慢——2023年就備妥的玩偶與中國郵政禮盒從未獲准,甚至一則微博貼文也需要提前一個月報備。
到了2024年,專案團隊只剩兩、三人,客服於6月裁撤。2026年9月8日,官方帳號宣布遊戲將於12月8日停止服務:IP授權已到期,續約談判失敗。一名接近靈犀的人士向《南方都市報》表示,IP方要求的條件比現行協議更嚴苛,並剝奪靈犀舉辦聯名活動與周邊商品的權利——而這正是讓專案得以存續的兩條管道。當天停止儲值;伺服器於12月8日18:00關閉,屆時所有帳號資料將被清除。
代價為何
中國版——一場日活763萬熱潮的繼承者——於2026年12月8日消亡;靈犀八年的重建成果與所有玩家資料都將被刪除。
原因何在
Hit-Point是依據其2018年的爆紅人氣來為授權定價,而非依據靈犀持續創造的價值——這樣的分成僅以「歷史原因」為依據。
周邊商品不在95%分成範圍內,因此授權方也著手限制這條管道,以被授權方的存續換取對品牌的掌控。
審批文化:每一項素材、活動甚至社群貼文都需要Hit-Point簽核,動輒耗時一個月,使有利可圖的點子無法推出。
授權方從未衡量其替代方案:在5%的分成下,合作夥伴的理性終點就是停運——連帶失去該IP的整個中國市場。
教訓
授權的價值取決於被授權方能賺到多少。抽成95%又否決每一條附屬管道,你收到的不是更多——而是一個停運日期。
後續
截至9月10日,靈犀表示仍以「最大誠意」協商中,玩家則向Hit-Point請願,要求提供資料匯出與離線版。退款涵蓋最後三個月內以真實貨幣購買的四葉草。中國遊戲圈對原因的評論毫不留情:青蛙死去的同一年,中國製遊戲在日本手遊營收榜前十中佔據六席以上——自2018年以來,中日遊戲授權的籌碼已經翻轉。Hit-Point保住了持續縮水的營收池中的95%,卻失去了其最大海外市場的100%。
追溯依據
參考來源
- 旅行青蛙停服原因曝光:日本IP方续约条件苛刻 川观新闻 (源:南方都市报) · cbgc.scol.com.cn ·
- 旅行青蛙停服了,它死在了日本公司的贪婪上? 投资界 (源:差评) · news.pedaily.cn ·
- 旅行青蛙发公告:将于12月8日正式停运,所有账号数据及角色资料等将被全部清空;退款方案公布 东方财富网 · wap.eastmoney.com ·
- 旅行青蛙将于12月8日停止运营 中华网财经 · finance.china.com ·