事件經過
Gameloft 於 1999 年由 Michel Guillemot 在巴黎創立,他是共同創辦 Ubisoft 的五兄弟之一。該公司在手機遊戲熱潮期間迅速成長,到 2010 年代中期已擁有 5,000 名員工,年營收超過 3 億歐元。它在 20 多個國家設有工作室,是全球最大的手機遊戲發行商之一,旗下作品包括《Asphalt》、《Modern Combat》和《Dungeon Hunter》。
2015 年 10 月,法國媒體集團 Vivendi 開始收購 Gameloft 股份。儘管董事會反對,Vivendi 仍在 2016 年 2 月累積了 30% 的股份,並發起敵意收購要約。收購於 2016 年 6 月 1 日完成,Vivendi 持有 56% 的股份。Michel Guillemot 於 6 月 29 日辭職,加入兄弟們在 Ubisoft 的陣營,協助抵禦類似的收購企圖。
這次收購引發了嚴厲的重組。Gameloft 在 2015 年已因 1,660 萬歐元的淨虧損而關閉了七間工作室。在 Vivendi 旗下,奧克蘭、瓦倫西亞、馬德里、英國和布達佩斯的工作室也相繼關閉。三年內,員工規模從超過 5,000 人縮減至不到 3,000 人。該公司直到 2022 年才恢復正常獲利,當時《Disney Dreamlight Valley》標誌著成功轉向付費 PC 與家用主機遊戲。
代價為何
Vivendi 以舉債融資的收購將削減成本置於遊戲開發之上,三年內關閉了 10 間工作室,並將 5,000 人的員工規模削減了一半。
原因何在
Vivendi 以舉債融資的收購,讓 Gameloft 背上一個將削減成本置於遊戲開發之上的母公司——這與創意工作室生存所需恰恰相反。
敵意收購造成了嚴重的不穩定:創辦人與關鍵人才出走,快速迭代的文化被官僚體制取代,而後者在瞬息萬變的市場中難以應付。
Gameloft 手機優先的策略本就承受著市場飽和與用戶獲取成本上升的壓力——這次收購使其無法在動盪期間持續投資。
Vivendi 的所有權激勵短期成本削減而非產品投資,隨之而來的工作室關閉摧毀了曾讓 Gameloft 成為熱門遊戲製造機的多樣性。
教訓
由毫無遊戲專業的集團發動敵意收購,能比任何市場低迷更快摧毀一間工作室。隨之而來的削減成本,與創意產業所需恰恰相反。
後續發展
Gameloft 在 Vivendi 旗下繼續營運,但規模小得多。該公司於 2022 年以《Disney Dreamlight Valley》轉向付費 PC/家用主機遊戲,標誌著策略上的轉機。截至 2025 年,Gameloft 僱有 2,366 人,營收為 3.03 億歐元。此案例在法國遊戲產業中被研究,作為創意產業敵意收購代價的警世故事。
追溯依據
參考來源
- Gameloft — Wikipedia (founded 1999; Vivendi takeover 2016; studio closures; workforce reduction from 5,000 to 2,366; 2025 revenue €303M) en.wikipedia.org
- Fortune — Vivendi's Fight for Gameloft Goes Hostile fortune.com
- Variety — Vivendi Raises Hostile Offer for Gameloft After Board Rejection variety.com
- TechCrunch — Vivendi's Hostile Bid for Gameloft Suggests More Acquisitions on the Way techcrunch.com
- Polygon — Vivendi Completes Takeover of Gameloft, Guillemot Family Sells Stake polygon.com