事件经过
2018年,没有中文本地化、也没有做营销的日本放置游戏《旅行青蛙》成为中国最火的手机游戏,日活跃用户峰值达763万,连续数周位居App Store免费榜榜首。阿里巴巴的游戏部门迅速行动:子公司灵犀互娱拿下中国代理权,而且不只是做本地化,而是从零重建游戏——中国地图、新美术、家具制作、日记故事、天气与季节。中国版在开发上超过了原版;Hit-Point自家的日本版比中国版早约两年就停止更新。
授权条款让这些工作几乎一文不值。中国版稳定后,Hit-Point要求拿走游戏收入的95%——“出于历史原因”——只给负责全部开发和运营的团队留下5%,据中国媒体对员工的采访。一项以八位数人民币买断中国IP的计划曾达成一致,但在签约时被撤回,改为收取年度费用。周边商品成了出路:到2022年,联名产品已能覆盖人员工资。从2023年起,审批变得极其缓慢——2023年就准备好的一个毛绒玩具和中国邮政礼盒始终未获批准,甚至连一条微博帖子都需要提前一个月报备。
到2024年,项目团队只剩两三个人,客服于6月被裁撤。2026年9月8日,官方账号宣布游戏将于12月8日停止运营:IP授权已到期,续约谈判失败。一位接近灵犀的人士向《南方都市报》表示,IP方要求的条款比现有协议更苛刻,并剥夺了灵犀举办联名活动和销售周边商品的权利——而这两条渠道正是让项目得以存续的关键。当日充值停止;服务器于12月8日18:00关闭,届时所有账号数据将被清空。
代价
中国版——763万日活热潮的继承者——于2026年12月8日停运;灵犀八年的重建成果和所有玩家数据都将被删除。
原因
Hit-Point是按其2018年的爆红名气给授权定价,而不是按灵犀持续创造的价值——95%比5%的分成只有“历史原因”作为依据。
周边商品不在95%分成范围内,于是授权方也着手限制这条渠道,用被授权方的生存换取对品牌的控制。
审批文化:每一项素材、每一场活动,甚至每一条社交帖子都需要Hit-Point签字批准,审批周期长达一个月,使有利可图的想法无法落地。
授权方从未权衡过自己的替代方案:在5%的分成下,合作伙伴的理性终点就是停运——并带走该IP的整个中国市场。
教训
授权的价值取决于被授权方能赚到多少。抽成95%并否决每一条侧渠道,你收到的不是更多钱——而是一个停运日期。
后续
截至9月10日,灵犀表示仍在以“最大诚意”谈判,玩家正在向Hit-Point请愿,要求提供数据导出和离线版。退款覆盖最后三个月内用真钱购买的三叶草。中国游戏评论界对原因并不留情:青蛙死掉的同一年,中国制造的游戏在日本手游收入榜上占据六个或更多席位——自2018年以来,中日游戏授权中的议价筹码已经翻转。Hit-Point保住了不断缩水的收入池的95%,却失去了其最大海外市场的100%。
从这里,追溯依据
参考来源
- 旅行青蛙停服原因曝光:日本IP方续约条件苛刻 川观新闻 (源:南方都市报) · cbgc.scol.com.cn ·
- 旅行青蛙停服了,它死在了日本公司的贪婪上? 投资界 (源:差评) · news.pedaily.cn ·
- 旅行青蛙发公告:将于12月8日正式停运,所有账号数据及角色资料等将被全部清空;退款方案公布 东方财富网 · wap.eastmoney.com ·
- 旅行青蛙将于12月8日停止运营 中华网财经 · finance.china.com ·