事件經過
敦煌科技(Funtech)是台灣電子公司,也是聯華電子(聯電,UMC)的子公司,於1995年10月25日在台灣與中國獨家推出Super A'Can家用電視遊樂器主機。這款16位元主機採用Motorola 68000 CPU——與Sega Genesis和Neo Geo內建相同的晶片——並被定位為與超級任天堂(Super Nintendo Entertainment System)競爭。其定價為新台幣2,900元,並有1995年至1996年間發行的十二款遊戲支援,全部為繁體中文,帶有濃厚的台灣文化色彩。
時機極為不利。Super A'Can與Sony PlayStation及Sega Saturn於西方市場同月上市,而Nintendo 64也僅在數月之後。16位元主機市場正被具備3D圖形的32位元與64位元機器所取代。儘管硬體在技術上稱職——32,768色、640×480解析度、四層視差捲動——A'Can仍是第四世代主機進入第五世代市場。它來得太少、太晚,也太貴。
這款主機在商業上是場災難。聯電當初投資敦煌科技以進入消費電子市場,最終將整個專案打消。公司銷毀所有開發與製造設備,並將剩餘庫存當廢料賣往美國。總損失超過600萬美元,使其成為聯電在2000年之前虧損最嚴重的產品。該主機於1996年4月停產,距上市僅約六個月。敦煌科技本身則於1998年11月5日解散。
代價為何
聯電銷毀模具並將庫存當廢料出售,僅六個月與12款遊戲後便損失超過600萬美元。
原因何在
Super A'Can於1995年10月上市,與PlayStation同月——一款16位元主機對上具備3D圖形的32位元機器,一問世便已過時。
聯電是半導體晶圓代工廠,毫無遊戲經驗,且低估了與任天堂、Sega及Sony競爭的難度——這些對手擁有多年開發商關係與品牌信任。
僅有12款遊戲,全為中文,且多為現有SNES與Genesis作品的仿製品,遊戲庫太小,無法吸引買家離開各自擁有數百款遊戲的主機。
主機定價新台幣2,900元,對1995年的16位元機器而言過於昂貴,當時消費者已能看見次世代主機即將到來。
教訓
時機是硬體中最危險的變數。一款稱職的產品若在錯誤的世代上市,就是報廢,而非亞軍。遲到幾乎與做錯一樣糟糕。
後續
聯電將整個Super A'Can投資打消,並銷毀所有開發與製造設備。剩餘主機當廢料賣往美國。開發該主機的子公司敦煌科技於1998年11月5日解散。Super A'Can後來成為收藏品,MESS於2010年加入模擬器支援。這起失敗在台灣商業史中被引為警示案例,說明一家半導體公司低估消費遊戲市場,並在錯誤的時機進入。
追溯依據
參考來源
- Wikipedia — Super A'Can (console specifications, launch date, game list, loss of $6M, equipment destroyed) en.wikipedia.org
- Wikipedia (Chinese) — Super A'Can (detailed game list, market context, loss details, scrap sale to US) zh.wikipedia.org
- Wikipedia — Funtech Entertainment Corporation (founded 1983, dissolved 1998, UMC subsidiary, bankruptcy) en.wikipedia.org
- Wikipedia (Chinese) — 敦煌科技 (founded 1983, became UMC subsidiary 1995, dissolved 1998) zh.wikipedia.org
- The Video Game Kraken — Super A'Can by Funtech (released 25 Oct 1995; US$6M loss; UMC closed Funtech) videogamekraken.com