NCSoft執行長金澤辰在2021年2月期間,將《劍靈2》宣傳為「動作巔峰」與「全新體驗」。上市結果令人失望:使用者與分析師指出,遊戲重複了讓《天堂》成為23年搖錢樹的付費取勝系統——隨機戰利品箱,以及會消退的付費「精神力」加成——部分玩家覺得受騙,遊戲品質低於金澤辰本人親自公開的預告片。股價下跌17萬8,000韓元,收於65萬9,000韓元,市值兩天內從18.3兆韓元降至14.4兆韓元,NCSoft隔日為「引發疑慮」致歉。

上市週五的緊急更新軟化了該系統,讓玩家無須付費購買精神力,即可獲得成長與遊戲內收益100%與50%的加成。損害控制只收到部分效果:分析師原先預期每日銷售額達30億韓元,將使其成為韓國營收最高的手機遊戲;上市後的預測則降至約10億韓元。eBest分析師成鍾華將目標價從109萬韓元下調至70萬韓元,表示過度的付費取勝設計已讓使用者感到疲乏。

這次失敗發生在一家本已步履蹣跚的公司身上:2021年第二季營業利益下降46%至1,128億韓元,淨利下降40%至943億韓元,國內營收——主要來自《天堂》——下降16.7%至3,559億韓元。NCSoft的因應之道是在8月11日推出「獨家級」道具,該道具須以四個神話級道具合成,每個神話級道具的製作成本通常為4億至6億韓元,連硬核使用者都加以批評。業界人士開始質疑NCSoft是否還能否創造出下一個《天堂》。

兩天內市值蒸發3.9兆韓元(33.6億美元),股價跌至52週低點,目標價從109萬韓元下調至70萬韓元。

遊戲的營利模式比照《天堂》,卻以全新體驗為賣點宣傳,因此上市承諾本身成了不滿的來源。

精神力機制將反覆的現金購買置於進程的關鍵路徑上,而預告片從未展示這一點。

上市之際,公司正靠這款遊戲支撐成長故事,而《天堂》營收恰在此時侵蝕,毫無商譽緩衝可言。

玩家能原諒續作似曾相識,卻不能原諒它榨取斂財:在新承諾之下端出舊營利模式,讀起來是欺瞞,而非延續。

緊急再平衡讓遊戲得以存續,卻證實了診斷:NCSoft作為真正新事物——下一個《天堂》——創造者的競爭力,如今在分析師與業界人士之間成了未定之數,股價處於52週低點,旗艦續作的營收僅達預期的三分之一。

追溯依據

參考來源

  1. [News Focus] W3.9tr wiped off NCSoft market cap in two days. What went wrong? The Korea Herald · koreaherald.com