A Gameloft foi fundada em Paris em 1999 por Michel Guillemot, um dos cinco irmãos que cofundaram a Ubisoft. A empresa cresceu rapidamente durante o boom dos jogos para celular, chegando a 5.000 funcionários e mais de €300 milhões em receita anual em meados da década de 2010. Operava estúdios em mais de 20 países e era uma das maiores publicadoras de jogos para celular do mundo, com títulos como Asphalt, Modern Combat e Dungeon Hunter.
Em outubro de 2015, o conglomerado de mídia francês Vivendi começou a adquirir ações da Gameloft. Apesar da oposição do conselho, a Vivendi acumulou 30% até fevereiro de 2016 e lançou uma oferta de aquisição hostil. A aquisição foi concluída em 1º de junho de 2016, com a Vivendi detendo 56% das ações. Michel Guillemot renunciou em 29 de junho para se juntar aos irmãos na Ubisoft e ajudar a defender-se de uma tentativa de aquisição semelhante.
A aquisição desencadeou uma reestruturação brutal. A Gameloft já havia fechado sete estúdios em 2015 devido a um prejuízo líquido de €16,6 milhões. Sob a propriedade da Vivendi, seguiram-se outros fechamentos em Auckland, Valência, Madri, no Reino Unido e em Budapeste. A força de trabalho encolheu de mais de 5.000 para menos de 3.000 em três anos. A empresa não voltou à lucratividade regular até 2022, quando Disney Dreamlight Valley marcou uma transição bem-sucedida para jogos premium para PC e consoles.
A aquisição financiada por dívida da Vivendi priorizou o corte de custos em detrimento do desenvolvimento de jogos, fechando 10 estúdios e reduzindo pela metade a força de trabalho de 5.000 pessoas em três anos.
A aquisição financiada por dívida da Vivendi sobrecarregou a Gameloft com uma controladora que priorizava o corte de custos em detrimento do desenvolvimento de jogos — o oposto do que um estúdio criativo precisa para sobreviver.
A aquisição hostil criou profunda instabilidade: o fundador e talentos-chave saíram, e a cultura de iteração rápida foi substituída por uma burocracia que teve dificuldades em um mercado em rápida mudança.
A estratégia mobile-first da Gameloft já estava sob pressão de um mercado saturado e do aumento dos custos de aquisição de usuários — a aquisição tornou impossível investir durante a disrupção.
A propriedade da Vivendi incentivou a redução de custos de curto prazo em vez do investimento em produtos, e os fechamentos de estúdios resultantes destruíram a diversidade que havia feito da Gameloft uma fábrica de sucessos.
A lição
Uma aquisição hostil por um conglomerado sem experiência em jogos pode destruir um estúdio mais rápido do que qualquer crise de mercado. O corte de custos que se segue é o oposto do que um negócio criativo precisa.
A Gameloft continuou operando sob a propriedade da Vivendi, mas em uma escala muito menor. A transição da empresa para jogos premium para PC/console com Disney Dreamlight Valley em 2022 marcou uma reviravolta estratégica. Em 2025, a Gameloft empregava 2.366 pessoas e reportava €303 milhões em receita. O caso é estudado na indústria francesa de jogos como um conto de advertência sobre o custo das aquisições hostis em setores criativos.
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As fontes
- Gameloft — Wikipedia (founded 1999; Vivendi takeover 2016; studio closures; workforce reduction from 5,000 to 2,366; 2025 revenue €303M) en.wikipedia.org
- Fortune — Vivendi's Fight for Gameloft Goes Hostile fortune.com
- Variety — Vivendi Raises Hostile Offer for Gameloft After Board Rejection variety.com
- TechCrunch — Vivendi's Hostile Bid for Gameloft Suggests More Acquisitions on the Way techcrunch.com
- Polygon — Vivendi Completes Takeover of Gameloft, Guillemot Family Sells Stake polygon.com