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案例库 · 战略与领导 · 战略决策 · 2015–2022

在 Vivendi 的敌意收购后,Gameloft 失去了一半员工

Vivendi 在 2016 年通过敌意收购拿下了 Gameloft。三年内,这家移动游戏先驱关掉了 10 个工作室,5,000 人的团队也被砍到只剩一半。

Gameloft · Vivendi · 2016-06

怎么回事

Gameloft 由 Michel Guillemot 于 1999 年在巴黎创立,他是育碧五位联合创始人中的一位兄弟。公司在移动游戏热潮中快速扩张,到 2010 年代中期已拥有 5,000 名员工,年收入超过 3 亿欧元;它在 20 多个国家设有工作室,是全球最大的移动游戏发行商之一,代表作包括《Asphalt》《Modern Combat》和《Dungeon Hunter》。

2015 年 10 月,法国媒体集团 Vivendi 开始收购 Gameloft 股票。尽管董事会反对,Vivendi 到 2016 年 2 月已持股 30%,并发起敌意收购。交易于 2016 年 6 月 1 日完成,Vivendi 持有 56% 股份。6 月 29 日,Michel Guillemot 辞职,转去和兄弟们在育碧会合,协助应对类似的收购威胁。

这次收购引发了剧烈重组。Gameloft 其实早在 2015 年就因 1,660 万欧元净亏损关闭了 7 个工作室。到了 Vivendi 控股后,又陆续关掉奥克兰、瓦伦西亚、马德里、英国和布达佩斯的工作室。不到三年,员工数从 5,000 多人缩水到 3,000 人以下。公司直到 2022 年凭借《Disney Dreamlight Valley》转向 PC 和主机平台后,才恢复到常态盈利。

Vivendi 这笔靠举债完成的收购,把一个更看重砍成本而不是做游戏的母公司压到了 Gameloft 头上,这和创意工作室赖以生存的方式正好相反。

敌意收购带来了深层动荡:创始人和关键人才离开,快速迭代的文化被官僚流程取代,而后者根本跟不上变化极快的市场。

Gameloft 以移动端为中心的策略本来就承压于市场拥挤和获客成本上升;收购带来的动荡让它几乎不可能继续投入。

为什么会这样

  • Vivendi 这笔靠举债完成的收购,把一个更看重砍成本而不是做游戏的母公司压到了 Gameloft 头上,这和创意工作室赖以生存的方式正好相反。
  • 敌意收购带来了深层动荡:创始人和关键人才离开,快速迭代的文化被官僚流程取代,而后者根本跟不上变化极快的市场。
代价关闭 10 个工作室;员工从 5,000 人降到 3,000 人;创始人出走代价高昂

教训

没有游戏行业经验的大集团若以敌意收购接管工作室,往往会比任何市场下行都更快把它搞垮。随之而来的砍成本,和创意型业务真正需要的投入正好相反。

后来呢

Gameloft 仍在 Vivendi 旗下运作,但规模小了很多。公司于 2022 年借《Disney Dreamlight Valley》转向 PC / 主机游戏,算是一次战略回头。到 2025 年,Gameloft 共有 2,366 名员工,营收 3.03 亿欧元。这个案例在法国游戏行业里常被当作创意领域敌意收购成本的警示。

资料来源

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    这家公司栽倒的地方,别处有人漂亮地解开过。 第二意见 →