彭博於2021年7月報導,暴雪的完全重製版《魔獸爭霸III:淬鍊重生》於2020年1月28日發售,因管理不善和財務壓力而失敗。該作於2018年公布,承諾提供超過四小時的更新過場動畫和重新錄製的配音,但發售時充滿錯誤且缺少這些部分,甚至缺少原版的競技天梯等功能。暴雪還在其商店中停用了原版,因此完全重製版是粉絲唯一能輕鬆遊玩的版本。它在 Metacritic 上得分為100分中的59分。

十一名曾參與或接近該遊戲的人士表示,母公司動視正推動暴雪削減成本並專注於十億美元級別的遊戲,因此經典遊戲團隊從未獲得它想要的預算,遊戲範圍也被縮減。團隊規模小且組織混亂,在範圍和藝術風格上爭論不休,截止日期也不切實際。一份內部事後檢討寫道「我們在明知遊戲尚未準備好時就收了預購」,並表示公司必須「抵制因財務壓力而發售未完成產品的衝動」。

暴雪當時表示,他們放棄過場動畫計劃是為了貼近原版,但範圍縮減是由預算削減所驅動。動視暴雪提供「不問問題的退款」,並表示核心問題是願景不明確,以及在「高畫質重製(remaster)」與「完全重製(remake)」之間定位不一致。一位發言人表示,《暗黑破壞神II》的重製版將是純粹的高畫質重製。十八個月後,承諾的功能仍然缺失。

Metacritic 得分59分、不問問題的退款、原版遊戲在其商店中被停用,以及經典遊戲團隊在八個月後被解散。

動視推動暴雪削減成本並優先考慮其最大的系列,因此《淬鍊重生》無法獲得其領導層想要的雄心勃勃的預算。

團隊缺乏明確的「高畫質重製」與「完全重製」定位願景,組織混亂,並在範圍上爭論不休。

暴雪已經收了預購,因此延期有退款和銷售損失的風險。

原版包含的功能,如天梯系統,被遺漏了,而且原版在商店中被停用。

預購將延期變成退款責任;在產品準備好之前就收錢的團隊會發售它現有的東西。

經典遊戲團隊在發售八個月後被解散。暴雪承諾更新和功能,但據彭博報導,十八個月後它們無處可尋。暴雪表示事後看來它應該花更多時間,「即使這意味著退還預購」。

追溯依據

參考來源

  1. Blizzard botched Warcraft III game remake after internal fights, pressure over costs The Straits Times (Bloomberg) · straitstimes.com ·