Wish는 2010년 설립된 샌프란시스코 기업 ContextLogic의 모바일 쇼핑 앱이었다. 주로 중국 제조업체에서 배송되는 초저가 상품을 게임화된 앱과 페이스북, 구글, 인스타그램의 대규모 광고를 통해 판매했다. 상장 당시 이 회사는 월간 활성 사용자 1억 명 이상을 보고했다.

회사는 2020년 12월 IPO 가격을 주당 24달러로 책정했다. 공시 자료는 그 이면의 구조를 보여줬다. 매출은 25억 달러 이상으로 성장했지만, 고객을 사들이기 위해 매년 10억 달러 이상을 마케팅에 쓰고 있었고, 여전히 적자였다. 2020년 한 해에만 3억 달러 이상을 잃었다.

광고로 사들인 고객은 머물지 않았다. 평균 주문 금액은 아주 작았고, 배송에는 몇 주가 걸렸으며, 품질과 환불 문제는 만성적이었고, 고객 획득 비용은 이후 구매로 회수되지 않았다. 광고가 더 이상 성과를 내지 못하면서 2020년 이후 매출은 급감했고, 주가는 24달러에서 1달러 훨씬 아래로 폭락했다.

2024년 2월 ContextLogic은 Wish의 사실상 전부를 아시아 이커머스 그룹 Qoo10에 1억 7,300만 달러 현금, 즉 주당 6.50달러에 매각하기로 합의했다. ContextLogic은 27억 달러의 순영업손실 이월액, 즉 회사가 잃은 모든 것에 대한 세무 기록을 보유했다.

매년 10억 달러가 넘는 마케팅으로 성장을 사들이고 그것을 결코 회수하지 못한 결정은 24달러 IPO에서 1억 7,300만 달러의 헐값 매각으로 이어졌다.

성장은 광고로 사들여졌기에, 모든 판매에는 획득 비용이 붙었고, 그 비용은 데이터가 보여주듯 거의 돌아오지 않는 고객에게서 회수되어야 했다

중국에서 느리게 배송되는 최저가 상품이라는 제품은 아주 작은 주문 금액과 만성적인 환불을 낳았고, 따라서 고객의 생애 가치는 그들을 찾아내는 비용을 감당할 수 없었다

사업은 재구매를 개선해서가 아니라 광고에 더 많이 지출함으로써 확장되었다. 광고 지출이 성과를 내지 못하자 매출도 함께 떨어졌다

24달러 IPO는 회사를 지속 가능한 플랫폼으로 평가했지만, 단위 경제성은 매 분기 다시 사들여야 하는 프로모션을 설명하고 있었다

광고는 고객을 한 번 사들일 수 있다. 제품이 그들을 다시 데려오지 못한다면, 획득 비용은 판매할 때마다 다시 지불되며, 그 사업은 프랜차이즈가 아니라 프로모션이다.

싱가포르에 본사를 둔 그룹 Qoo10은 자사 마켓플레이스에 서구 쇼핑객을 더하기 위해 Wish를 인수했다. ContextLogic은 27억 달러의 세무상 손실을 보유한 껍데기 회사로 남았다. Wish는 Casper와 다른 직접소비자(D2C) 인기 브랜드들과 함께, 큰 광고 예산을 방어 가능한 모델로 착각한 사업의 전형적인 사례로 남았다.

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출처

  1. SEC EDGAR — ContextLogic Inc. filings, including the 2020 S-1 sec.gov
  2. ContextLogic — completes sale of substantially all operating assets to Qoo10 ir.wish.com
  3. Bloomberg Law — ContextLogic agrees to sell Wish to Qoo10 for $173 million news.bloomberglaw.com