2021年11月3日の決算報告で、テイクツー・インタラクティブは、売上原価に「パイプライン内の未発表タイトルのさらなる開発を進めないという当社の決定に関連する」5300万ドルの減損費用が含まれていると述べた。報告書はタイトル名もスタジオ名も明らかにしなかった。

The Vergeが引用したブルームバーグの報道によると、中止されたゲームは、『Mafia III』を開発し、2020年には『Mafia: Definitive Edition』もリリースしたカリフォルニアの開発元Hangar 13によるものだった。ブルームバーグのスタジオ内の情報筋によると、ゲームはコードネーム「Volt」と呼ばれ、パンデミックに関連する挫折と、絶えず変化する開発の焦点に悩まされていた。

同じ決算報告には他の悪材料もあった。Firaxis Gamesはマーベルタイトル『Midnight Suns』の発売を2022年3月から2022年後半に延期した。

中止されたタイトルに関し、売上原価に5300万ドルの減損費用。

テイクツーは、多額の支出がすでに計上された後で、未発表タイトルの開発を続行しないことを決定した。

ブルームバーグの情報筋によると、コードネーム「Volt」のプロジェクトはパンデミック関連の挫折に見舞われた。

同じ情報筋によると、その開発の焦点は絶えず変化し、そのために発売可能なゲームを生み出すことなくプロジェクトが長期化した。

長いゲーム開発パイプラインは、中止によって減損処理を強いられるまで埋没費用を隠す。焦点が変わり続けるプロジェクトは、四半期ごとに中止するコストが高くなる。

The Vergeは、この中止がスタジオの人員削減につながるかどうかは不明だと指摘した。テイクツーは自社の報告書でゲーム名もスタジオ名も明らかにしなかった。Hangar 13の「Volt」であるという特定はブルームバーグによるものだった。

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出典

  1. Take-Two spent $53 million on a cancelled game that was never even announced The Verge · theverge.com ·