Take-Two Interactive 在 2021 年 11 月 3 日的財報中表示,其銷貨成本包含一筆 5,300 萬美元的減損費用,「與本公司決定不再繼續開發其產品線中一款未公布作品有關」。該報告未指名該作品或工作室。

《The Verge》引述彭博社的報導指出,被取消的遊戲出自 Hangar 13,這家加州開發商曾開發《四海兄弟III》,並於 2020 年推出《四海兄弟:決定版》。彭博社在該工作室的消息人士表示,這款遊戲的代號為 Volt,因疫情相關挫折及開發重心不斷變動而受影響。

同一份財報還帶來其他壞消息:Firaxis Games 將其漫威作品《午夜之子》從 2022 年 3 月延後至 2022 年下半年。

因該取消作品而在銷貨成本中認列的 5,300 萬美元減損費用。

Take-Two 在已認列大額支出後,決定不再繼續開發一款未公布作品。

彭博社的消息人士表示,代號 Volt 的專案受到疫情相關挫折打擊。

同一批消息人士表示,其開發重心不斷變動,導致專案拉長,卻未能產出可發行的遊戲。

漫長的遊戲開發流程會隱藏沉沒成本,直到取消迫使認列減損。一個不斷轉移重心的專案,每過一季,取消的代價就更高。

《The Verge》指出,目前不清楚這次取消是否會導致該工作室裁員。Take-Two 未在其自身報告中指名該遊戲或工作室;將其指認為 Hangar 13 的 Volt 的說法來自彭博社。

追溯依據

參考來源

  1. Take-Two spent $53 million on a cancelled game that was never even announced The Verge · theverge.com ·