Em seu relatório de resultados de 3 de novembro de 2021, a Take-Two Interactive afirmou que seu custo dos produtos vendidos incluía um encargo por impairment de US$ 53 milhões "relacionado à decisão da Companhia de não prosseguir com o desenvolvimento de um título não anunciado em seu pipeline". O relatório não nomeou o título nem o estúdio.

Um relatório da Bloomberg, citado pelo The Verge, afirmou que o jogo cancelado vinha da Hangar 13, desenvolvedora californiana de Mafia III que também lançou Mafia: Definitive Edition em 2020. Fontes da Bloomberg no estúdio disseram que o jogo tinha o codinome Volt e sofreu contratempos relacionados à pandemia e a mudanças constantes no foco do desenvolvimento.

O mesmo relatório de resultados trouxe outras más notícias: a Firaxis Games adiou seu título da Marvel, Midnight Suns, de março de 2022 para o segundo semestre de 2022.

Encargo por impairment de US$ 53 milhões no custo dos produtos vendidos referente ao título cancelado.

A Take-Two decidiu não continuar o desenvolvimento de um título não anunciado depois que gastos significativos já haviam sido contabilizados.

Fontes da Bloomberg disseram que o projeto, de codinome Volt, foi atingido por contratempos relacionados à pandemia.

As mesmas fontes disseram que o foco do desenvolvimento mudava constantemente, o que prolongou o projeto sem produzir um jogo lançável.

Pipelines longos de jogos escondem custos irrecuperáveis até que um cancelamento force uma baixa contábil. Um projeto que muda constantemente de foco fica mais caro de cancelar a cada trimestre.

O The Verge observou que não estava claro se o cancelamento levaria a demissões no estúdio. A Take-Two não nomeou o jogo nem o estúdio em seu próprio relatório; a identificação como Volt, da Hangar 13, veio da Bloomberg.

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As fontes

  1. Take-Two spent $53 million on a cancelled game that was never even announced The Verge · theverge.com ·