Em seu relatório de resultados de 3 de novembro de 2021, a Take-Two Interactive afirmou que seu custo dos produtos vendidos incluía um encargo por impairment de US$ 53 milhões "relacionado à decisão da Companhia de não prosseguir com o desenvolvimento de um título não anunciado em seu pipeline". O relatório não nomeou o título nem o estúdio.
Um relatório da Bloomberg, citado pelo The Verge, afirmou que o jogo cancelado vinha da Hangar 13, desenvolvedora californiana de Mafia III que também lançou Mafia: Definitive Edition em 2020. Fontes da Bloomberg no estúdio disseram que o jogo tinha o codinome Volt e sofreu contratempos relacionados à pandemia e a mudanças constantes no foco do desenvolvimento.
O mesmo relatório de resultados trouxe outras más notícias: a Firaxis Games adiou seu título da Marvel, Midnight Suns, de março de 2022 para o segundo semestre de 2022.
Encargo por impairment de US$ 53 milhões no custo dos produtos vendidos referente ao título cancelado.
A Take-Two decidiu não continuar o desenvolvimento de um título não anunciado depois que gastos significativos já haviam sido contabilizados.
Fontes da Bloomberg disseram que o projeto, de codinome Volt, foi atingido por contratempos relacionados à pandemia.
As mesmas fontes disseram que o foco do desenvolvimento mudava constantemente, o que prolongou o projeto sem produzir um jogo lançável.
A lição
Pipelines longos de jogos escondem custos irrecuperáveis até que um cancelamento force uma baixa contábil. Um projeto que muda constantemente de foco fica mais caro de cancelar a cada trimestre.
O The Verge observou que não estava claro se o cancelamento levaria a demissões no estúdio. A Take-Two não nomeou o jogo nem o estúdio em seu próprio relatório; a identificação como Volt, da Hangar 13, veio da Bloomberg.
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As fontes
- Take-Two spent $53 million on a cancelled game that was never even announced The Verge · theverge.com ·