事件经过
在 2021 年 11 月 3 日的财报中,Take-Two Interactive 表示,其销售成本中包含一笔 5300 万美元的减值费用,“与公司决定不再继续开发其产品管线中一款未公布游戏有关”。该报告未点名该游戏或工作室。
据 The Verge 援引彭博社的报道,被取消的游戏来自 Hangar 13,这家位于加利福尼亚的开发商曾开发《黑手党 III》,并于 2020 年发行了《黑手党:最终版》。彭博社在该工作室的消息人士称,该游戏代号为 Volt,因疫情相关挫折以及开发重心不断变化而受到影响。
同一份财报还带来了其他坏消息:Firaxis Games 将其漫威题材游戏《午夜之子》从 2022 年 3 月推迟至 2022 年下半年。
代价
因取消该游戏,在销售成本中计提 5300 万美元减值费用。
原因
在已计入大额支出后,Take-Two 决定不再继续开发一款未公布的游戏。
彭博社的消息人士称,该项目代号为 Volt,受到疫情相关挫折的打击。
同一批消息人士称,其开发重心不断变化,导致项目周期延长,却始终未能产出一款可发售的游戏。
教训
漫长的游戏开发管线会隐藏沉没成本,直到取消项目迫使公司进行减记。一个不断转移重心的项目,每过一个季度,取消它的代价就更高。
后续
The Verge 指出,目前尚不清楚此次取消是否会导致该工作室裁员。Take-Two 在其自身报告中未点名该游戏或工作室;将其认定为 Hangar 13 的 Volt 的说法来自彭博社。
从这里,追溯依据
参考来源
- Take-Two spent $53 million on a cancelled game that was never even announced The Verge · theverge.com ·