Ars Technicaは2022年3月、『グランツーリスモ7』のオーナーが1日以上にわたってシングルプレイゲームの大部分にアクセスできなかったと報じた。1.07パッチのためのサーバーメンテナンスは、木曜日のGMT午前6時から2時間の予定だった。開始から6時間の時点で、グランツーリスモの公式アカウントは「アップデート1.07で見つかった問題」によりメンテナンスを延長すると述べた。金曜日の朝までに障害は32時間を超え、1.08パッチが入手可能であったにもかかわらず、ゲームプレイ用サーバーはオフラインのままだった。

ゲームが常時オンライン接続を必要としたため、シングルプレイのキャンペーンの大部分にアクセスできなかった。ライセンスイベント、ホットラップ、ミッション、さらには車のカスタマイズさえもである。オフラインで動作したのはミュージックラリー、ワールドサーキット、およびアンロックされたAIレースのみだった。ポリフォニーの山内一典はArsに対し、接続はチート対策の手段だと語っており、Arsはゲームがクレジットに実際のお金を使うよう頻繁に促す点を指摘した。

Arsはこれを、PS4のディスクゲームはシングルプレイにオンライン確認を必要としないと述べたソニーの2013年の広報上の勝利と対比した。数百人のオーナーがMetacriticに0/10のレビューを殺到させ、競合パブリッシャーのEAはGrid Legendsが「今すぐプレイできる、車の出てくるビデオゲーム」だとツイートした。Arsはまた、ソニーが最終的にサーバーを停止した場合、このゲームをどうやってプレイできるのかという疑問も提起した。

Arsによれば、32時間を超える障害で、シングルプレイの進行の大部分が利用できなくなり、Metacriticには数百件の0/10のユーザーレビューが寄せられた。

アップデート1.07で見つかった問題により、予定されていた2時間のサーバー枠が延長されることになった。

このゲームはシングルプレイの進行の大部分においてさえ常時オンライン接続を必要とし、ポリフォニーはこれをチート対策だとしている。

サーバーがダウンしている間、オフラインで利用できるモードはごくわずかしか残っていなかった。

ソニーは以前、PS4のディスクゲームはシングルプレイにオンライン確認を必要としないと宣伝していた。

シングルプレイのコンテンツをサーバーに結びつけることは、ゲームを購入したすべての人にとって、あらゆるパッチの時間枠をリスクにする。

Arsが記事を公開した時点では、ゲームプレイ用サーバーがオフラインのままである一方で、1.08パッチがダウンロード可能だった。Arsは、この一件が長期的な保存に対する懸念を再燃させたと報じた。なぜなら、このゲームはソニーがいずれ停止するサーバーに依存しているからである。

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出典

  1. Server issues lock Gran Turismo 7 owners out of single-player races Ars Technica · arstechnica.com ·