何が起きたか
Silicon Knightsは、1992年にデニス・ダイアックがオンタリオ州セントキャサリンズで設立したカナダのビデオゲーム開発会社だった。任天堂向けの『Eternal Darkness: Sanity's Requiem』(2002年)とコナミ向けの『Metal Gear Solid: The Twin Snakes』(2004年)で評判を築いた。任天堂との独占契約が終了した後、同社はMicrosoft Game Studiosと提携し、Xbox 360向けの『Too Human』(2008年)を開発した。
『Too Human』は10年以上にわたって開発され、平凡なレビューと低調な売上の中で発売された。このゲームの失敗により、Silicon Knightsは持続可能なフランチャイズを失った。2007年、同社はEpic Gamesを提訴し、Epicが動作するUnreal Engine 3ライセンスを提供せず、「相当な損失」を引き起こしたと主張した。Epicは著作権侵害と営業秘密の不正流用で反訴した。
2012年5月、Epic Gamesが訴訟に勝ち、445万ドルの賠償を命じられた。その後、利息と訴訟費用により9百万ドル超に倍増した。裁判所は、Silicon Knightsが「Epic Gamesの著作権で保護されたコードを数千行にわたり意図的かつ繰り返しコピーした」と認定した。裁判官はSilicon Knightsに対し、『Too Human』と『X-Men: Destiny』の売れ残りコピーすべて——自社製品——の破棄を命じた。
デニス・ダイアックは2012年に退社し、Precursor Gamesを設立した。従業員は97人から5人未満に減少した。2014年5月16日、Silicon Knightsは破産を申請した。GameCubeの最も高く評価されたタイトルの一つを生み出した会社は、一度の訴訟の敗訴によって崩壊した。
何を失ったか
裁判所はSilicon Knightsに対し、『Too Human』と『X-Men: Destiny』の売れ残りコピーすべての破棄を命じ、残った資産を一掃して破産に追い込んだ。
なぜ起きたか
『Too Human』は10年以上にわたって開発され、批評的にも商業的にも失敗し、同社は成功したフランチャイズを失い、事業を維持する収入もなくなった
Epic Gamesを訴えることはハイリスクの賭けだった——訴訟に敗れると9百万ドル超の支払い義務を負い、自社の売れ残り在庫の破棄を強いられ、さらなる収入が不可能になった
裁判所命令による『Too Human』と『X-Men: Destiny』の売れ残りコピーすべての破棄は、同社の残存資産を一掃し、販売できるものを何も残さなかった
教訓
Silicon Knightsは『Too Human』とEpic Gamesに対する訴訟のすべてを賭けた。両方とも失った——裁判官は自社ゲームの破棄を命じた。製品を販売できず、数百万ドルの負債を抱える企業に未来はない。
その後
デニス・ダイアックは2012年にSilicon Knightsを退社し、Precursor Gamesを共同設立したが、この会社自体も『Eternal Darkness』の精神的後継作のためのKickstarterの失敗後、2015年に解散した。残った従業員は97人から5人未満に減少した。Silicon Knightsは2014年5月16日に破産を申請した。裁判所命令による売れ残りゲームコピーの破棄は、ビデオゲーム開発会社に課された最も劇的な罰則の一つである。
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出典
- Wikipedia — Silicon Knights (founded 1992, Too Human 2008, Epic Games lawsuit 2007-2012, $4.45M judgment doubled to $9M+, ordered to destroy unsold copies, filed for bankruptcy May 2014) en.wikipedia.org
- VG247 — Epic judgment doubled, Silicon Knights ordered to pay over $9 million (Nov 2012) vg247.com
- Polygon — Silicon Knights unloads property, closes office, continues battle with Epic Games (May 2013, financial trouble before bankruptcy) polygon.com