事件經過
Silicon Knights 是一家加拿大電子遊戲開發商,1992 年由 Denis Dyack 在安大略省聖凱瑟琳斯創立。該公司憑藉為任天堂開發的《Eternal Darkness: Sanity's Requiem》(2002 年)以及為 Konami 開發的《Metal Gear Solid: The Twin Snakes》(2004 年)建立了聲譽。在與任天堂的獨佔協議結束後,該公司與 Microsoft Game Studios 合作,為 Xbox 360 開發《Too Human》(2008 年)。
《Too Human》開發歷時超過十年,發售後評價平平、銷量疲弱。這款遊戲的失敗使 Silicon Knights 失去了可持續的系列作品。2007 年,該公司起訴 Epic Games,聲稱 Epic 未能提供可用的 Unreal Engine 3 授權,並造成「相當大的損失」。Epic 則反訴其侵犯著作權及盜用商業機密。
2012 年 5 月,Epic Games 贏得訴訟,獲判 445 萬美元,後經利息與法律費用計算,金額翻倍至超過 900 萬美元。法院認定 Silicon Knights「故意且反覆複製了數千行 Epic Games 受著作權保護的程式碼」。法官命令 Silicon Knights 銷毀《Too Human》與《X-Men: Destiny》所有未售出的副本——這些都是該公司自家的產品。
Denis Dyack 於 2012 年離開,創立了 Precursor Games。員工從 97 人減少到不足 5 人。2014 年 5 月 16 日,Silicon Knights 申請破產。這家創造了 GameCube 最受讚譽作品之一的公司,因一場敗訴的官司而毀於一旦。
代價
法院命令 Silicon Knights 銷毀《Too Human》與《X-Men: Destiny》所有未售出的副本,使其剩餘資產蕩然無存,最終被迫破產。
原因
《Too Human》開發歷時超過十年,在評價與商業上均告失敗,使公司沒有成功的系列作品,也沒有收入維持營運
起訴 Epic Games 是一場高風險賭博——輸掉官司意味著要背負超過 900 萬美元的債務,並被迫銷毀自家未售出的庫存,使任何進一步的收入都成為不可能
法院命令銷毀《Too Human》與《X-Men: Destiny》所有未售出的副本,使公司剩餘資產蕩然無存,再也沒有東西可賣
教訓
Silicon Knights 把一切押在《Too Human》和對 Epic Games 的訴訟上。兩者皆輸——法官命令其銷毀自家遊戲。一家無法銷售產品、又欠下數百萬債務的公司沒有未來。
後續
Denis Dyack 於 2012 年離開 Silicon Knights,共同創立了 Precursor Games;該公司本身在為《Eternal Darkness》精神續作發起的 Kickstarter 募資失敗後,於 2015 年解散。剩餘員工從 97 人縮減至不足 5 人。Silicon Knights 於 2014 年 5 月 16 日申請破產。法院命令銷毀未售出遊戲副本,是電子遊戲開發商歷來所受最嚴厲的懲罰之一。
追溯依據
參考來源
- Wikipedia — Silicon Knights (founded 1992, Too Human 2008, Epic Games lawsuit 2007-2012, $4.45M judgment doubled to $9M+, ordered to destroy unsold copies, filed for bankruptcy May 2014) en.wikipedia.org
- VG247 — Epic judgment doubled, Silicon Knights ordered to pay over $9 million (Nov 2012) vg247.com
- Polygon — Silicon Knights unloads property, closes office, continues battle with Epic Games (May 2013, financial trouble before bankruptcy) polygon.com