Hytaleは2015年、Minecraftで最も人気のあるサーバーネットワークを運営するチームHypixelによる情熱的なプロジェクトとして始まった。2018年12月のトレーラーはバイラル化し、1か月で3500万回再生され、Riot Gamesの関心を引きつけた。Riotは「数百万ドル」を投資し、2020年4月にHypixel Studiosを完全買収した。買収前、スタジオは開発に月最大40万ドルを費やしていた。

プロジェクトの範囲は拡大し続けた。ブロックベースのサンドボックス、RPG、クリエイティブツールキット、MODプラットフォームを同時に備えるものだった。2025年半ばまでに、ゲームは10年間開発が続けられていたが、発売日は見えていなかった。2025年6月23日、Riotは「過度に野心的な範囲」を理由にHytaleをキャンセルし、Hypixel Studiosを閉鎖した。

5か月後の2025年11月17日、共同創業者のSimon Collins-LaflammeがRiotからプロジェクトを再取得した。彼は開発者30人を再雇用し、Hypixel Studiosの名称で作業を再開、2026年1月13日にHytaleを早期アクセスでリリースした。Riotの10年間の投資、すなわち買収前の数年間にわたる月40万ドル、買収価格、そしてRiotが資金提供した5年間の開発は、放棄された。

Riotは月40万ドル以上でHytaleに10年間資金を提供したが、その後キャンセルした。創業者はそれを買い戻し、30人を再雇用し、2026年に早期アクセスをリリースした。

範囲は決して限定されなかった。サンドボックス、RPG、クリエイティブツールキット、MODプラットフォームを同時に備えることは、単一のマイルストーンで完了を宣言できないことを意味した。10年経っても発売日はなかった。

Riotは出荷計画ではなくバイラル化したトレーラーに基づいてスタジオを買収した。月40万ドルの燃焼率はRiotの所有下で拡大したが、それに見合う範囲の縮小はなかった。

キャンセルは10年後に来た。Riot自身の基準が何度も変わるのに十分な長さであり、2020年には戦略的に見えたプロジェクトが2025年には金食い虫に見えた。

出荷日なしの10年間は範囲の問題である。Hytaleの野心はRiotが投資した理由であり、キャンセルした理由でもあった。そして時間があるうちに誰もそれを狭めなかった。

Collins-Laflammeによる再取得と2026年1月の早期アクセスリリースは、ゲームが制作可能であることを証明した。ただしRiotが資金提供をいとわない範囲ではなかった。Riotの投資は、バイラル化したトレーラーが、どのスタジオの規律でも完成できないプロジェクトを立ち上げ得ることを示す事例となった。

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出典

  1. Wikipedia — Hytale en.wikipedia.org
  2. Riot Games Leads Investment in Hypixel Game Studio — The Hollywood Reporter (2018) hollywoodreporter.com
  3. Riot continues to expand beyond League by acquiring studio behind Minecraft-like game — The Verge (2020) theverge.com
  4. Hytale is canceled and its developer is shutting down — GamesRadar+ (2025) gamesradar.com
  5. Hytale studio founder says he was burning up to $400,000 a month — GamesRadar+ (2025) gamesradar.com