Hytale 始於 2015 年,原本是 Hypixel 的熱情之作;Hypixel 是 Minecraft 最受歡迎伺服器網路背後的團隊。2018 年 12 月的預告片爆紅——一個月內累積 3,500 萬次觀看——並吸引了 Riot Games,後者投資「數百萬美元」,並於 2020 年 4 月完全收購 Hypixel Studios。在收購之前,該工作室每月在開發上的支出最高達 40 萬美元。

專案範圍不斷擴大:方塊沙盒、RPG、創作工具組與模組平台同時並進。到了 2025 年中,這款遊戲已開發十年,卻仍看不到上市日期。2025 年 6 月 23 日,Riot 以「範圍過於野心勃勃」為由取消 Hytale,並關閉 Hypixel Studios。

五個月後,共同創辦人 Simon Collins-Laflamme 於 2025 年 11 月 17 日從 Riot 手中重新取得該專案。他重新聘用 30 名開發者,並以 Hypixel Studios 之名恢復開發,於 2026 年 1 月 13 日以搶先體驗形式推出 Hytale。Riot 這十年的投資——收購前數年每月 40 萬美元的支出,加上收購價格與 Riot 資助開發的五年——就此付諸東流。

Riot 以每月 40 萬美元以上的規模資助 Hytale 十年,隨後將其取消;創辦人買回專案、重新聘用 30 人,並於 2026 年推出搶先體驗版。

範圍從未受到界定:沙盒、RPG、創作工具組與模組平台同時並進,意味著沒有任何單一里程碑能宣告完成——十年過去,仍沒有上市日期。

Riot 是基於一支爆紅預告片而非上市計畫收購該工作室;在 Riot 旗下,每月 40 萬美元的燒錢速度持續攀升,範圍卻沒有相應縮減。

取消發生在十年之後——時間長到 Riot 自身的標準已多次轉變,因此一個在 2020 年看似具戰略意義的專案,到了 2025 年卻像個錢坑。

十年卻沒有上市日期,就是範圍問題——Hytale 的野心既是 Riot 投資的理由,也是 Riot 取消它的理由,而在還來得及時,沒有人縮小範圍。

Collins-Laflamme 的重新收購與 2026 年 1 月的搶先體驗發行,證明這款遊戲是可以做出來的——只是不在 Riot 願意資助的範圍內。Riot 的投資成了一則案例,說明一支爆紅預告片如何能啟動一個沒有任何工作室紀律能完成的專案。

追溯依據

參考來源

  1. Wikipedia — Hytale en.wikipedia.org
  2. Riot Games Leads Investment in Hypixel Game Studio — The Hollywood Reporter (2018) hollywoodreporter.com
  3. Riot continues to expand beyond League by acquiring studio behind Minecraft-like game — The Verge (2020) theverge.com
  4. Hytale is canceled and its developer is shutting down — GamesRadar+ (2025) gamesradar.com
  5. Hytale studio founder says he was burning up to $400,000 a month — GamesRadar+ (2025) gamesradar.com