Hytale begann 2015 als Leidenschaftsprojekt von Hypixel, dem Team hinter dem beliebtesten Server-Netzwerk von Minecraft. Der Trailer von Dezember 2018 wurde viral – 35 Millionen Aufrufe in einem Monat – und zog Riot Games an, das „mehrere Millionen Dollar“ investierte und Hypixel Studios im April 2020 vollständig übernahm. Vor der Übernahme gab das Studio bis zu 400.000 US-Dollar pro Monat für die Entwicklung aus.

Der Umfang des Projekts wuchs stetig: eine blockbasierte Sandbox, ein RPG, ein Kreativ-Toolkit und eine Modding-Plattform zugleich. Mitte 2025 befand sich das Spiel seit zehn Jahren in Entwicklung, ohne dass ein Veröffentlichungstermin in Sicht war. Am 23. Juni 2025 stellte Riot Hytale ein und begründete dies mit einem „übermäßig ehrgeizigen Umfang“, und schloss Hypixel Studios.

Fünf Monate später erwarb Mitgründer Simon Collins-Laflamme das Projekt am 17. November 2025 von Riot zurück. Er stellte 30 Entwickler wieder ein und nahm die Arbeit unter dem Namen Hypixel Studios wieder auf; am 13. Januar 2026 veröffentlichte er Hytale im Early Access. Riots jahrzehntelange Investition – jahrelang 400.000 US-Dollar pro Monat vor der Übernahme, dazu der Kaufpreis und fünf Jahre von Riot finanzierter Entwicklung – wurde aufgegeben.

Riot finanzierte Hytale ein Jahrzehnt lang mit über 400.000 US-Dollar pro Monat und stellte es dann ein; der Gründer kaufte es zurück, stellte 30 Personen wieder ein und veröffentlichte 2026 den Early Access.

Der Umfang war nie begrenzt: eine Sandbox, ein RPG, ein Kreativ-Toolkit und eine Modding-Plattform zugleich bedeuteten, dass kein einzelner Meilenstein es für fertig erklären konnte – zehn Jahre später gab es noch immer keinen Veröffentlichungstermin.

Riot übernahm das Studio aufgrund eines viralen Trailers, nicht aufgrund eines Veröffentlichungsplans; die Verbrennungsrate von 400.000 US-Dollar pro Monat stieg unter Riots Eigentümerschaft, ohne dass der Umfang entsprechend verkleinert wurde.

Die Einstellung erfolgte nach einem Jahrzehnt – lange genug, dass sich Riots eigene Maßstäbe mehrfach verschoben, sodass ein Projekt, das 2020 strategisch wirkte, 2025 wie ein Fass ohne Boden aussah.

Ein Jahrzehnt ohne Veröffentlichungstermin ist ein Umfangsproblem – Hytales Ehrgeiz war der Grund für Riots Investition und der Grund für die Einstellung, und niemand begrenzte ihn, solange noch Zeit war.

Der Rückkauf durch Collins-Laflamme und die Early-Access-Veröffentlichung im Januar 2026 bewiesen, dass das Spiel baubar war – nur nicht in dem Umfang, den Riot zu finanzieren bereit war. Riots Investition wurde zu einer Fallstudie darüber, wie ein viraler Trailer ein Projekt starten kann, das keine Studio-Disziplin zu Ende bringen kann.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Wikipedia — Hytale en.wikipedia.org
  2. Riot Games Leads Investment in Hypixel Game Studio — The Hollywood Reporter (2018) hollywoodreporter.com
  3. Riot continues to expand beyond League by acquiring studio behind Minecraft-like game — The Verge (2020) theverge.com
  4. Hytale is canceled and its developer is shutting down — GamesRadar+ (2025) gamesradar.com
  5. Hytale studio founder says he was burning up to $400,000 a month — GamesRadar+ (2025) gamesradar.com