《Hytale》始于 2015 年,是 Hypixel——《我的世界》最受欢迎服务器网络背后团队——的一个热情项目。2018 年 12 月的预告片病毒式传播——一个月内观看量达 3500 万次——吸引了拳头游戏,后者投入了「数百万美元」,并于 2020 年 4 月全资收购了 Hypixel Studios。在这次收购之前,这家工作室每月在开发上的支出高达 40 万美元。

这个项目的范围不断扩大:一款基于方块的沙盒游戏、一款角色扮演游戏、一套创意工具包,以及一个模组平台,全都同时在做。到 2025 年年中,这款游戏已经开发了十年,仍然看不到发布日期。2025 年 6 月 23 日,拳头游戏以「野心过大」为由取消了《Hytale》,并关闭了 Hypixel Studios。

五个月后,联合创始人 Simon Collins-Laflamme 于 2025 年 11 月 17 日从拳头游戏手中把这个项目买了回来。他重新雇佣了 30 名开发人员,以 Hypixel Studios 的名义恢复了开发工作,并于 2026 年 1 月 13 日以抢先体验形式发布了《Hytale》。拳头游戏长达十年的投资——收购前多年每月 40 万美元的资金消耗,加上收购价格以及此后五年由拳头游戏资助的开发——就此付诸东流。

十年间每月投入超 40 万美元资金;工作室关闭

这个项目的范围始终没有边界:一款沙盒游戏、一款角色扮演游戏、一套创意工具包和一个模组平台同时进行,意味着没有任何一个单一里程碑能够宣告项目完成——开发了十年,仍然没有发布日期

拳头游戏是基于一支病毒式传播的预告片,而不是一份可交付计划来收购这家工作室的;每月 40 万美元的资金消耗速度,在拳头游戏接手后持续攀升,却没有相应地收窄项目范围

取消决定是在十年之后才做出的——这段时间长到足以让拳头游戏自己的标准发生多次变化,因此一个在 2020 年看起来具有战略意义的项目,到 2025 年看起来就成了一个无底洞

十年没有发布日期,本质上是一个范围问题——《Hytale》的雄心壮志,正是拳头游戏当初投资的原因,也正是它后来取消这个项目的原因,而在还有时间的时候,没有任何人收窄过这个范围

Collins-Laflamme 的回购以及 2026 年 1 月的抢先体验发布,证明了这款游戏是可以完成的——只是无法在拳头游戏愿意资助的那个范围内完成。拳头游戏的这笔投资,成了一个案例,说明一支病毒式传播的预告片能够启动一个项目,而任何工作室的自律都可能无法把它真正完成。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Wikipedia — Hytale en.wikipedia.org
  2. Riot Games Leads Investment in Hypixel Game Studio — The Hollywood Reporter (2018) hollywoodreporter.com
  3. Riot continues to expand beyond League by acquiring studio behind Minecraft-like game — The Verge (2020) theverge.com
  4. Hytale is canceled and its developer is shutting down — GamesRadar+ (2025) gamesradar.com
  5. Hytale studio founder says he was burning up to $400,000 a month — GamesRadar+ (2025) gamesradar.com