Hytale comenzó en 2015 como un proyecto personal de Hypixel, el equipo detrás de la red de servidores más popular de Minecraft. El tráiler de diciembre de 2018 se volvió viral —35 millones de visualizaciones en un mes— y atrajo a Riot Games, que invirtió «varios millones de dólares» y adquirió Hypixel Studios en su totalidad en abril de 2020. Antes de la compra, el estudio gastaba hasta 400.000 dólares al mes en el desarrollo.
El alcance del proyecto no dejó de crecer: un sandbox basado en bloques, un RPG, un conjunto de herramientas creativas y una plataforma de mods, todo a la vez. A mediados de 2025, el juego llevaba diez años en desarrollo sin una fecha de lanzamiento a la vista. El 23 de junio de 2025, Riot canceló Hytale, citando un «alcance demasiado ambicioso», y cerró Hypixel Studios.
Cinco meses después, el cofundador Simon Collins-Laflamme readquirió el proyecto de Riot el 17 de noviembre de 2025. Volvió a contratar a 30 desarrolladores y reanudó el trabajo bajo el nombre de Hypixel Studios, lanzando Hytale en acceso anticipado el 13 de enero de 2026. La década de inversión de Riot —a 400.000 dólares al mes durante años antes de la adquisición, más el precio de la compra y cinco años de desarrollo financiado por Riot— quedó abandonada.
Riot financió Hytale durante una década a más de 400.000 dólares al mes, y luego lo canceló; el fundador lo recompró, volvió a contratar a 30 personas y lanzó el acceso anticipado en 2026.
El alcance nunca estuvo acotado: un sandbox, un RPG, un conjunto de herramientas creativas y una plataforma de mods a la vez significaban que ningún hito por sí solo podía darlo por terminado; diez años después, seguía sin haber fecha de lanzamiento.
Riot adquirió el estudio por un tráiler viral, no por un plan de lanzamiento; el ritmo de gasto de 400.000 dólares al mes se amplió bajo la propiedad de Riot sin una reducción proporcional del alcance.
La cancelación llegó tras una década, tiempo suficiente para que los propios estándares de Riot cambiaran varias veces, de modo que un proyecto que parecía estratégico en 2020 parecía un pozo sin fondo para 2025.
Una década sin fecha de lanzamiento es un problema de alcance: la ambición de Hytale fue la razón por la que Riot invirtió y la razón por la que canceló, y nadie la acotó mientras todavía había tiempo.
La readquisición por parte de Collins-Laflamme y el lanzamiento en acceso anticipado en enero de 2026 demostraron que el juego era construible, solo que no con el alcance que Riot estaba dispuesta a financiar. La inversión de Riot se convirtió en un caso de estudio sobre cómo un tráiler viral puede lanzar un proyecto que ninguna disciplina de estudio logra terminar.
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Las fuentes
- Wikipedia — Hytale en.wikipedia.org
- Riot Games Leads Investment in Hypixel Game Studio — The Hollywood Reporter (2018) hollywoodreporter.com
- Riot continues to expand beyond League by acquiring studio behind Minecraft-like game — The Verge (2020) theverge.com
- Hytale is canceled and its developer is shutting down — GamesRadar+ (2025) gamesradar.com
- Hytale studio founder says he was burning up to $400,000 a month — GamesRadar+ (2025) gamesradar.com