Grinは1997年、スウェーデンのストックホルムでBo AnderssonとUlf Anderssonの兄弟によって設立された。同スタジオは、『Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter』とその続編を含む、コンソールゲームの高品質なPC移植版で評判を築いた。その後、『Ballistics』や『Bandits: Phoenix Rising』などのオリジナル作品を開発し、名作NESゲームの高く評価されたリメイクである『Bionic Commando Rearmed』(2008年)で最もよく知られるようになった。最盛期のGrinは、ストックホルム、バルセロナ、ヨーテボリの各オフィスにまたがって約150人の従業員を抱えていた。

2008年、スクウェア・エニックスは「Fortress」というコードネームのファイナルファンタジーのスピンオフの開発をGrinに外部委託した。この企画は約6か月間開発が進められていたが、スクウェア・エニックスは品質上の懸念を理由にこれを回収し、決定的なことに、すでに完了していた作業に対してGrinに支払いを行わなかった。主要な企画を失い、なおかつ大所帯のチームを抱えていたGrinは、崩壊し始めた。

損失に追い打ちをかけたのは、Grinのオリジナルの『Bionic Commando』リブート(2009年)と『Terminator Salvation』(2009年)がともに商業的に振るわなかったことだった。複数のパブリッシャーからの支払い遅延により、スタジオが「耐え難いキャッシュフロー状況」と表現した事態が生じた。2009年初頭、Grinはコスト削減を図ってバルセロナとヨーテボリのオフィスを閉鎖したが、財務上の穴はあまりにも深かった。

2009年8月12日、Grinは破産を申請した。スタジオの別れのメッセージは「私たちが完成させることを許されなかった未発表の傑作」——中止されたファイナルファンタジー企画——に言及していた。150人のスタッフの大半が職を失った。Andersson兄弟はその後Overkill Softwareを設立し、同社は後にPaydayシリーズを開発した。

Grinはスクウェア・エニックスの企画に能力を集中させていたため、それが無報酬で撤回されたとき、スタジオには他に仕事がなく、破産を申請し、150の職が失われた。

スクウェア・エニックスは6か月の開発の後にファイナルファンタジーのスピンオフを中止し、その作業に対してGrinに支払いを行わなかった——Grinの規模のスタジオが吸収できない財務的打撃だった。

Grinは自社の能力をスクウェア・エニックスの企画に集中させていたため、企画が撤回されたときに他に続く仕事のパイプラインがなかった。

『Bionic Commando』(2009年)と『Terminator Salvation』(2009年)はともに商業的に振るわず、スタジオのもう半分からの収益の緩衝を失わせた。

複数のパブリッシャーからの支払い遅延がキャッシュフローの危機を生んだ——企画の支払いの間の薄い利益率で運営する中規模スタジオにとってよくある命取りの要因である。

単一のクライアントへの依存は存亡に関わるリスクである。スクウェア・エニックスが支払いなしで手を引いたとき、Grinには頼れる他の企画も、その空白を生き延びる現金もなかった。

Grinは2009年8月12日に破産を申請した。ストックホルム、バルセロナ、ヨーテボリのオフィスは閉鎖された。Andersson兄弟はOverkill Softwareを設立し、同社は後に成功したPaydayシリーズを開発した。中止されたファイナルファンタジーのスピンオフ(コードネーム「Fortress」)は発表されることはなかった。『Bionic Commando Rearmed』はカルト的な名作として残ったが、2009年の『Bionic Commando』のフルリブートは売れ行きが振るわなかった。元Grinの従業員たちは、DICE、Avalanche Studios、Starbreezeを含む他のスウェーデンのスタジオへと散っていった。

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出典

  1. Grin (company) — Wikipedia (founded 1997 in Stockholm; Bionic Commando Rearmed; Square Enix Fortress cancellation; cashflow crisis; bankruptcy 12 Aug 2009; ~150 employees) en.wikipedia.org
  2. arstechnica.com arstechnica.com