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Grin 制作了《生化尖兵》——史克威尔艾尼克斯取消了一个《最终幻想》项目且未付款
Grin 是《生化尖兵:重装上阵》背后的瑞典工作室——史克威尔艾尼克斯取消了一个《最终幻想》衍生作品且未支付数月的工作费用后,该工作室破产了。
Grin · Square Enix · Activision · 2009-08-12
怎么回事
Grin 由 Bo 和 Ulf Andersson 兄弟于 1997 年在瑞典斯德哥尔摩创立。该工作室以高质量的主机游戏 PC 移植版建立了声誉,包括《汤姆·克兰西的幽灵行动:尖峰战士》及其续作。后来开发了原创作品《Ballistics》和《Bandits: Phoenix Rising》,并以 2008 年广受好评的 NES 经典游戏重制版《生化尖兵:重装上阵》而闻名。巅峰时期,Grin 在斯德哥尔摩、巴塞罗那和哥德堡的办公室拥有约 150 名员工。
2008 年,史克威尔艾尼克斯将代号为 Fortress 的《最终幻想》衍生作品外包给 Grin 开发。项目开发了约六个月后,史克威尔艾尼克斯以质量问题为由收回——关键是,没有为已完成的工作向 Grin 付款。失去重大项目且需要支撑庞大团队,Grin 开始瓦解。
雪上加霜的是,Grin 的原创《生化尖兵》重启版(2009)和《终结者 2018》(2009)在商业上都表现不佳。来自多家发行商的延迟付款造成了工作室所描述的「无法承受的现金流状况」。2009 年初,Grin 关闭了巴塞罗那和哥德堡的办公室以削减成本,但财务窟窿太深了。
2009 年 8 月 12 日,Grin 申请破产。工作室的告别信提到了「一部我们不被允许完成的未发布杰作」——即被取消的《最终幻想》项目。150 名员工中的大多数失去了工作。Andersson 兄弟后来创立了 Overkill Software,后者开发了《Payday》系列。
为什么会这样
- 史克威尔艾尼克斯在开发六个月后取消了一个《最终幻想》衍生作品,且未向 Grin 支付已完成工作的费用——这对 Grin 这样规模的工作室来说是无法承受的财务打击。
- Grin 将其产能集中在史克威尔艾尼克斯的项目上,当项目被撤回时,没有其他工作管线。
- 《生化尖兵》(2009)和《终结者 2018》(2009)在商业上都表现不佳,消除了工作室另一半的收入缓冲。
- 来自多家发行商的延迟付款造成了现金流危机——这是中型工作室的常见杀手,它们在项目付款之间的微薄利润空间上运营。
教训
单一客户依赖是生存风险。当史克威尔艾尼克斯未付款就离开时,Grin 没有其他项目可以依靠,也没有现金来度过缺口期。
后来呢
Grin 于 2009 年 8 月 12 日申请破产。其在斯德哥尔摩、巴塞罗那和哥德堡的办公室被关闭。Andersson 兄弟创立了 Overkill Software,后者开发了成功的《Payday》系列。被取消的《最终幻想》衍生作品(代号 Fortress)从未发布。《生化尖兵:重装上阵》仍然是 cult 经典,但 2009 年的完整《生化尖兵》重启版销量不佳。前 Grin 员工分散到其他瑞典工作室,包括 DICE、Avalanche Studios 和 Starbreeze。
资料来源
- Grin (company) — Wikipedia (founded 1997 in Stockholm; Bionic Commando Rearmed; Square Enix Fortress cancellation; cashflow crisis; bankruptcy 12 Aug 2009; ~150 employees)
- arstechnica.com
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