Grin fue fundada en 1997 en Estocolmo, Suecia, por los hermanos Bo y Ulf Andersson. El estudio se labró una reputación por los ports para PC de alta calidad de juegos de consola, incluidos Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter y su secuela. Más tarde desarrolló títulos originales como Ballistics y Bandits: Phoenix Rising, y se hizo más conocido por Bionic Commando Rearmed (2008), un remake aclamado por la crítica del clásico juego de NES. En su apogeo, Grin tenía alrededor de 150 empleados repartidos en oficinas en Estocolmo, Barcelona y Gotemburgo.

En 2008, Square Enix externalizó el desarrollo de un spin-off de Final Fantasy con el nombre en clave Fortress a Grin. El proyecto llevaba aproximadamente seis meses en desarrollo cuando Square Enix lo recuperó, citando preocupaciones de calidad — y, de forma crucial, no pagó a Grin por el trabajo ya realizado. Al quedarse sin un proyecto importante y con un equipo numeroso que mantener, Grin comenzó a desmoronarse.

Agravando la pérdida, el reboot original de Bionic Commando (2009) y Terminator Salvation (2009) de Grin rindieron mal comercialmente. Los pagos retrasados de varios editores crearon lo que el estudio describió como «una situación de flujo de caja insoportable». A principios de 2009, Grin cerró sus oficinas de Barcelona y Gotemburgo en un intento de recortar costes, pero el agujero financiero era demasiado profundo.

El 12 de agosto de 2009, Grin se declaró en quiebra. La nota de despedida del estudio hacía referencia a «una obra maestra inédita que no nos permitieron terminar» — el proyecto cancelado de Final Fantasy. La mayoría de los 150 empleados perdieron sus puestos de trabajo. Los hermanos Andersson fundaron posteriormente Overkill Software, que más tarde desarrolló la serie Payday.

Grin había concentrado su capacidad en el proyecto de Square Enix, así que cuando este se retiró sin pago, el estudio no tenía otro trabajo y se declaró en quiebra, perdiendo 150 empleos.

Square Enix canceló un spin-off de Final Fantasy tras seis meses de desarrollo y no pagó a Grin por el trabajo — un golpe financiero que un estudio del tamaño de Grin no podía absorber.

Grin había concentrado su capacidad en el proyecto de Square Enix, dejándolo sin una cartera de otros trabajos cuando el proyecto se retiró.

Bionic Commando (2009) y Terminator Salvation (2009) rindieron mal comercialmente, eliminando cualquier colchón de ingresos de la otra mitad del estudio.

Los pagos retrasados de varios editores crearon una crisis de flujo de caja — un asesino habitual para los estudios medianos que operan con márgenes ajustados entre los pagos de los proyectos.

Depender de un único cliente es un riesgo existencial. Cuando Square Enix se marchó sin pagar, Grin no tenía otro proyecto al que recurrir ni efectivo para sobrevivir al hueco.

Grin se declaró en quiebra el 12 de agosto de 2009. Sus oficinas de Estocolmo, Barcelona y Gotemburgo cerraron. Los hermanos Andersson fundaron Overkill Software, que pasó a desarrollar la exitosa serie Payday. El spin-off cancelado de Final Fantasy (con el nombre en clave Fortress) nunca se lanzó. Bionic Commando Rearmed siguió siendo un clásico de culto, pero el reboot completo de Bionic Commando de 2009 se vendió mal. Los antiguos empleados de Grin se dispersaron a otros estudios suecos, incluidos DICE, Avalanche Studios y Starbreeze.

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Las fuentes

  1. Grin (company) — Wikipedia (founded 1997 in Stockholm; Bionic Commando Rearmed; Square Enix Fortress cancellation; cashflow crisis; bankruptcy 12 Aug 2009; ~150 employees) en.wikipedia.org
  2. arstechnica.com arstechnica.com