Cryo Interactive war ein französischer Videospielentwickler und -publisher, der 1990 in Paris von ehemaligen Mitgliedern von ERE Informatique gegründet wurde, die Infogrames verlassen hatten. Das Studio etablierte sich schnell als eines der führenden Spieleunternehmen Frankreichs mit dem Hit Dune (1992) und einer Reihe erfolgreicher Adventure-Titel, darunter Dragon Lore, Atlantis: The Lost Tales und MegaRace.
Das Unternehmen expandierte Ende der 1990er-Jahre ehrgeizig, eröffnete 1997 Cryo Networks für Online-Anwendungen und 2000 ein nordamerikanisches Studio. Doch die Rezession von 2001 traf die Branche hart. Im Jahr 2001 schloss Cryo seine nordamerikanische Niederlassung. Der letzte Schlag kam 2002, als Frank Herbert's Dune, ein Titel mit großem Budget, von dem man erwartete, dass er den Erfolg des Originals wiederholen würde, kommerziell floppte.
Der Aktienwert von Cryo brach nach dem Scheitern des Spiels ein. Bis Juli 2002 konnte das Unternehmen keine Einigung mit seinen Gläubigern erzielen und meldete Insolvenz an, wodurch über 80 % der Belegschaft entlassen wurden. Eine Tochtergesellschaft, Cryo Networks, war bereits geschlossen worden. Im Oktober 2002 wurde die Muttergesellschaft liquidiert. DreamCatcher Interactive übernahm den Großteil der Vermögenswerte und Entwicklungsteams von Cryo.
Die Insolvenz von Cryo im Jahr 2002 kostete über 80 % der Arbeitsplätze; der Flop von Frank Herbert's Dune und die Rezession von 2001 ließen keine Einnahmen übrig, und DreamCatcher übernahm die Vermögenswerte.
Cryo setzte seine Zukunft auf Frank Herbert's Dune, eine Fortsetzung mit großem Budget, die kommerziell scheiterte – als sie floppte, hatte das Unternehmen keine Einnahmen, auf die es zurückgreifen konnte.
Die Expansion Ende der 1990er-Jahre in Online-Spiele und ein nordamerikanisches Studio schuf Fixkosten, die untragbar wurden, als die Rezession von 2001 die Branche belastete.
Als mittelgroßer Publisher hatte Cryo weder die Barreserven eines großen Unternehmens noch die niedrigen Gemeinkosten eines Indie-Studios – groß genug, um hohe Kosten zu tragen, aber zu klein, um einen einzigen Flop zu überleben.
Das Adventure-Genre befand sich in den frühen 2000er-Jahren im strukturellen Niedergang, da Ego-Shooter und Open-World-Spiele die Oberhand gewannen – Cryo diversifizierte nie über sein Kerngenre hinaus.
Ein mittelgroßes Spielestudio, das sein gesamtes Programm auf einen großen Titel setzt, ist einen Flop von der Insolvenz entfernt. Wenn deine Fortsetzung scheitert und gleichzeitig eine Rezession eintritt, kann dich ein Jahrzehnt des Erfolgs nicht retten.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Wikipedia — Cryo Interactive en.wikipedia.org
- Eurogamer — Cryo games defrosted eurogamer.net
- IGN — Cryo Closes ign.com