Cryo Interactive fue un desarrollador y editor de videojuegos francés fundado en París en 1990 por antiguos miembros de ERE Informatique que habían dejado Infogrames. El estudio se consolidó rápidamente como una de las principales compañías de videojuegos de Francia con el éxito Dune (1992) y una serie de títulos de aventura exitosos, entre ellos Dragon Lore, Atlantis: The Lost Tales y MegaRace.

La empresa se expandió de forma ambiciosa a finales de los años noventa, abriendo Cryo Networks para aplicaciones en línea en 1997 y un estudio en Norteamérica en 2000. Pero la recesión de 2001 golpeó duramente al sector. En 2001 Cryo cerró su filial norteamericana. El golpe final llegó en 2002, cuando Frank Herbert's Dune, un título de gran presupuesto con el que se esperaba repetir el éxito del original, fracasó comercialmente.

El valor de las acciones de Cryo se desplomó tras el fracaso del juego. En julio de 2002 la compañía no pudo negociar un acuerdo con sus acreedores y se declaró insolvente, despidiendo a más del 80% de su plantilla. Una filial, Cryo Networks, ya había cerrado. En octubre de 2002 la empresa matriz fue puesta en liquidación. DreamCatcher Interactive absorbió la mayor parte de los activos y equipos de desarrollo de Cryo.

La insolvencia de Cryo en 2002 costó más del 80% de los puestos de trabajo; el fracaso de Frank Herbert's Dune y la recesión de 2001 dejaron sin ingresos, y DreamCatcher absorbió los activos.

Cryo apostó su futuro a Frank Herbert's Dune, una secuela de gran presupuesto que fracasó comercialmente; cuando fracasó, la compañía no tenía ingresos a los que recurrir.

La expansión de finales de los años noventa hacia los juegos en línea y un estudio en Norteamérica creó costes fijos que se volvieron insostenibles cuando la recesión de 2001 presionó al sector.

Como editor de tamaño medio, Cryo no tenía ni las reservas de efectivo de una gran empresa ni los bajos gastos generales de un estudio independiente: era lo bastante grande para soportar costes elevados, pero demasiado pequeño para sobrevivir a un solo fracaso.

El género de los juegos de aventura estaba en declive estructural a principios de los años 2000, mientras los shooters en primera persona y los juegos de mundo abierto tomaban el relevo; Cryo nunca se diversificó más allá de su género principal.

Un estudio de videojuegos de tamaño medio que apuesta toda su producción a un solo gran título está a un fracaso de la insolvencia. Cuando tu secuela fracasa y llega una recesión al mismo tiempo, una década de éxito no puede salvarte.

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Las fuentes

  1. Wikipedia — Cryo Interactive en.wikipedia.org
  2. Eurogamer — Cryo games defrosted eurogamer.net
  3. IGN — Cryo Closes ign.com