事件經過
Cryo Interactive是一家法國電子遊戲開發商與發行商,由離開Infogrames的ERE Informatique前成員於1990年在巴黎創立。該工作室憑藉1992年的熱門作品《沙丘》以及《龍之傳說》、《亞特蘭提斯:失落的故事》和《超級賽車》等一系列成功的冒險遊戲,迅速確立了法國領先遊戲公司之一的地位。
該公司在1990年代末雄心勃勃地擴張,於1997年開設了負責線上應用的Cryo Networks,並於2000年設立北美工作室。但2001年的經濟衰退對該行業造成了沉重打擊。2001年,Cryo關閉了其北美分支。最後一擊發生在2002年,備受期待、本有望重現原作成功的重大預算作品《法蘭克·赫伯特的沙丘》在商業上慘敗。
該遊戲失敗後,Cryo的股價暴跌。到2002年7月,該公司無法與債權人達成協議,申請破產,裁減了超過80%的員工。子公司Cryo Networks此前已經關閉。2002年10月,母公司被置於清算程序。DreamCatcher Interactive吸收了Cryo的大部分資產和開發團隊。
代價
Cryo在2002年的破產導致超過80%的工作崗位流失;《法蘭克·赫伯特的沙丘》的失敗和2001年的經濟衰退使其失去收入來源,DreamCatcher則吸收了其資產。
原因
Cryo將未來押注在《法蘭克·赫伯特的沙丘》這款重大預算續作上,而它在商業上失敗了——當它慘敗時,公司已無收入可依靠。
1990年代末向線上遊戲和北美工作室的擴張創造了固定成本,當2001年經濟衰退擠壓行業時,這些成本變得不可持續。
作為一家中型發行商,Cryo既沒有大公司的現金儲備,也沒有獨立開發商的低開銷——它大到足以承擔沉重成本,卻又小到無法承受一次失敗。
冒險遊戲類型在2000年代初經歷結構性衰退,第一人稱射擊遊戲和開放世界遊戲佔據了主導地位——Cryo從未在其核心類型之外實現多元化。
教訓
一家將整個產品線押注在一款大作上的中型遊戲工作室,離破產只有一次失敗之遙。當你的續作失敗、經濟衰退同時到來時,十年的成功也救不了你。
追溯依據
參考來源
- Wikipedia — Cryo Interactive en.wikipedia.org
- Eurogamer — Cryo games defrosted eurogamer.net
- IGN — Cryo Closes ign.com